
您6月29日星期三的电子竞技新闻
TWITCH为流媒体货币化启动欢呼
我的看法:两周前,在《体育周刊》第10期中,我讲了“ The War on Twitch” , Twitch没有抓住的非广告货币化选项引起了人们的兴趣。 TwitchAlerts拥有捐赠方,而新的创业公司Revlo提供了有趣的产品:

本周Twitch推出了Cheeering (我 非常想使用此图片 )来占领一些市场。 声明说,欢呼基本上是捐赠的另一种形式-我将让您辩论“捐赠”和“支持”的定义。 运作方式如下:
- 电子竞技周回顾:Fnatic筹集700万美元,国际大学电子竞技和电影院机会
- 赢得世界冠军的团队几乎从来没有
- 黑色行动4 Beta 2评估
- 这将是Faker的SKT最后一场比赛吗? 和另外4个KeSPA杯的故事情节
- 第三天:别无选择,只能取代梦想

- 您从Twitch购买钻头
- 您通过Twitch聊天将这些“片段”“提供”给您正在观看的流媒体

但是您需要从Streamer的POV考虑这一点。 去年对Twitch彩带如何赚钱进行了出色的分析,但基本上可以归结为:
- 大量的收入是通过订阅获得的-Twitch需要付费
- 广告收入不是主要推动力,Twitch 则要付费- 我还押注,由于市场库存和Facebook / Google接管了Digital Media领域,整体视频每千次展示费用将下降
- TwitchAlerts已经向彩带提供了捐赠功能- 完全免费
因此,在将第三个收费功能更紧密地集成到核心Twitch功能中的同时,引入该功能仍然远远高于0%。 关于Reddit的讨论非常激烈,足以引起Twitch的关注。 让我们看看全面推出后的外观。
但是,我认为我还有另一种选择, 对于观众来说,彩带和娱乐可能是免费的 :
- 推出品牌定制位
- 让飘带/品牌免费将它们免费赠送给观众
- 受众群体以完全相同的方式捐赠品牌比特,并且在相同的收入份额(每比特$ 0.01美分)下,彩带获得了收益, 但收取了0%的费用 ,因为Twitch已在广告方面获利
球迷赢了。 彩带赢。 品牌取胜。 抽搐赢
别客气。
[我没有统计数字,也没有获得Twitch关于内部欢呼的内部收入估算,但很可能品牌不能完全支持这一点-但我会做实验]