亲爱的独立日记#11

再迁移一周到Unity3D。 我仍在阅读《学习Unity Android游戏开发》一书,并且我了解Unity3D是首先用于制作游戏的工具,但是开发本身将不同于“经典”开发术语。

首先,书籍和Unity3D教程教授的方法很容易实现,但是很难扩展,如果您想更改一些可能性更大的项目则很难。 同样,它的结构方式是,依赖代码具有的方法是不可测试的代码。

我也可以理解,为什么这种“新”引擎在软件体系结构方面落后:这样做是为了降低发生阈值。

但是我发现在编辑器中工作也很容易且有趣,现在我需要找到编写代码和触摸按钮之间的黄金中间点。

我也没有时间去做自己的游戏。 但是,我希望我能尽快完成本书并开始工作。

那是所有人! 周末愉快。