第一次作业-CLI游戏

我在两天内开发一款小型游戏的总体经验很好。 虽然,我不会像我们那样称其为“ MVP”(最小可行产品)。 它更像是一个原型。

总体而言,这项作业对我来说是一次奇妙的学习经历。 我终于更好地理解了为何构建和破坏程序对学习有益。 它使我了解为什么要使用某个概念以及该概念在实践中的实际作用。 与仅从书或网站上阅读相比。 而且,我能够弄乱它,使其慢慢融合到我的MIND中。

最后!!!

当我有点了解某些东西时,我的感受就是这种感觉。 然后去尝试使用它,并意识到我一无所知。

分配了两天的时间,根本没有足够的时间来计划在标准中说明的范围。 但是,即使经过计划; 剩余的时间来构建产品的“ MVP ”是足够的时间。 就是说,仅当您在计划计划所需的时间时将其考虑在内时,这才是正确的。 就我个人而言,我会更改标准以减少计划制定,以便学生能够以更高的标准来创建产品(我确实知道我目前所从事的课程是快速的)。 这样一来,学生就可以提出想法,一天就可以实现足够的原型,然后在第二天就可以以此为基础。

这主要与时间限制有关。 班上的一些人决定进行一个范围远远超过两天的项目。 主要肇事者是布雷克·道尔(Blake Doyle)(需要链接),他看上去真的像在考虑成为园丁。 同样, James Luong Duong(需求链接)的理智迅速消失。 分钟一分钟。 不幸的是,这是我发现很有趣的事情。