约翰·凯奇(John Cage)走进酒吧

关于VA-11 HALL-A的一些简短想法

在有关不确定性的演讲中,约翰·凯奇(John Cage)讲述了以下轶事

音乐伴奏的想法发生在听众的脑海中,不一定是由于任何有意的安排。 这种想法在媒体中并不经常被探索,在这种情况下,作者通常会精心挑选音乐来伴随场景,以传达作者想要传达的任何情感。 即使在互动媒体中,消费者的代理商比他们在其他地方所拥有的代理商更多(撇开了理论上,您可以播放想要与任何消费媒体一起播放的任何该死的音乐),您也不会看到这种音乐策展的想法。 令我着迷的是,当我意识到VA-11 HALL-A作为一种互动媒体而做的许多有趣的事情时,它放弃了选择音乐陪伴场景的权力,并将这种权力赋予了播放器。

稍微备份一下,如果您不熟悉VA-11 HALL-A(出于我的理智考虑,我现在将其称为Valhalla),我将简要介绍一下。

瓦尔哈拉(Valhalla)是一款视觉新颖的游戏,您可以在其中扮演名为Jill的调酒师。 作为吉尔(Jill),您的任务是为各种顾客提供饮料,倾听他们所说的话,并通常履行酒保的职责。 作为她工作的一部分(这对我来说很重要),选择酒吧自动点唱机上播放的音乐也是吉尔的工作,然后您可以选择播放器上的音乐。

当您为顾客服务时,您为自动点唱机选择的音乐会播放,这使您对某些场景的情感冲击具有奇特的力量。 这是一种微妙的力量,但却是一种在游戏空间中表达自己的方式,这是我以前从未在游戏中见过的。

当我注意到随着某人逐渐变得越来越醉酒并且他们的对话变得更加激烈时,音乐碰巧变得更加强烈,我意识到我对歌曲选择的影响。 这是意料之中的,因为我习惯于玩游戏,作者创作音乐,但瓦尔哈拉不是这种情况。 碰巧的是,音乐碰巧变得更加强烈,因为我选择了在特定时间播放的特定曲目。 尽管游戏的作者没有选择那首歌来伴随那个场景,但它仍然完美地伴随着它。

当我演奏更多Valhalla时,我开始在歌曲选择中投入更多的心思,仔细地决定我想在那个特定的夜晚打出什么样的心情。 有一次,由于我自己的失败,吉尔失去了住所的权力,因此变得分心。 那天晚上,我确保在自己的音乐选择中保持沉稳,阴沉的音调。 不管我是否想要,那场伴奏改变了我对当晚发生的互动的看法。

我现在已经完成了Valhalla的全部工作,我认为游戏将带给我的东西,不只是其讨人喜欢的故事,其出色的角色阵容和其美妙的配乐,更是它为玩家提供代理的独特方式。 通过让播放器选择几乎每个场景都伴随的音乐,Valhalla对播放器显示出一定的信任感,而这种信任在交互式媒体中几乎从未见过。 随着越来越多的人玩这个游戏,我期待看到他们如何回应这种信任。