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我不记得我决定参加多少场比赛。 在有限的时间内,我沉迷于制作美术和游戏的快感。 这有时很有趣,充满挑战,甚至令人沮丧,但是当您完成游戏时,成就感真是太好了!
我于2017年10月开始做像素艺术,并以某种方式在2018年前几个月进入游戏开发。然后通过Itch.io向我介绍了游戏果酱。 在那时之前,我不知道您可以在这么短的时间内制作游戏! 我对这个概念感到既惊讶又感兴趣。 在不知不觉中,我参与了很多游戏难题,甚至创建了自己的游戏! 我已经成功制作了艺术品,甚至自己创作了9张游戏果酱的游戏。 这些似乎并不多,但我为它们感到骄傲。
那么,作为一名新手像素艺术家和游戏开发者,我突然跳入游戏拥挤的海洋,就像一条鱼在乞讨水一样,从中学到了什么? 这是清单!
- 不要对队友寄予太大期望。
到目前为止,我只参加了在线游戏大战,这使我可以与完全陌生的人一起做游戏(其中一些我已经成为朋友!)。 每个人都是不同的,包括他们的优先事项。 游戏卡纸很有趣,但是我们大多数人还有其他工作要优先考虑,例如上班或上学,因此您应该期望一些队友没有您那么多的空闲时间。 生活在不同时区也可能是一个巨大的挑战。
不要对人们寄予太大期望,尤其是如果他们在卡纸期间明确说明了他们的优先事项和时间表。 最重要的是,如果您没有完成游戏或获得想要的结果,那么对他人的期望过高会使您感到沮丧。 这对于每个参与其中的人来说都实在令人沮丧。
- 了解与您一起工作的人。
进行背景检查是可以的! 详细了解他们的工艺以及他们可以做什么。 就个人而言,我认为认识您的队友将使您的团队合作精神得到提升。 如果可以的话,与他们交朋友。 让以前的队友加入您的队伍总是很有趣,特别是您喜欢与之交往的人。
- 保持文明。 了解如何合作。
如果您打算与团队合作或组建团队进行比赛,那么您应该始终了解成为合适的队友的基本条件。 当然,诚实地对待自己的感觉是可以的,但是在讲话之前,你应该始终保持专业和思考。 您觉得队友的工作有问题吗? 提出建设性的批评。 不要降级,让他们学习。 除此之外,您还必须能够处理其他队友的批评,并愿意为了比赛而变得更好。
- 您应该期待意料之外的事情。
我知道那是老生常谈,但这是事实。 游戏卡纸可能会发生很多事情! 拥挤时间有多久实际上并不重要。 老实说,事情只是发生,有时您无法做任何事情来控制它们。 例如,队友突然失踪,由于个人原因,资产花费的时间比平时更多,甚至洪水淹没了您的PC! 总是期望最坏的情况,但永远不要失去希望。 如果无法解决问题,那么总会有下一次机会。
- 只采取你知道的能力。
知道你能做什么和不能做什么。 知道多少时间可以分配果酱。 在卡纸期间了解您的优先级。 每个人都有极限。
同时进行多个卡纸可能很诱人,特别是如果您喜欢卡纸的主题或其他概念,但是您应该始终首先考虑自己。 您能平衡所有这些吗? 你有足够的时间吗? 确保不要让自己倦怠!
- 好好照顾自己!
可能会发生失眠的夜晚,但不要忘记至少要补水,吃饭或洗个澡! 确保有一些时间休息。 如果您的身体不正常,则无法进行游戏。
- 总是提前计划。
从长远来看,提前计划会令您保持理智,相信我。
您可能正在等待一个主题,但是您仍然可以通过与队友进行讨论来预先计划,以解决所有人都可以聊天的时间,每个人的角色以及如何在拥挤的时间段内分散工作量。 如果有机会,制作游戏设计文档也非常有帮助。 它将保持您想要执行的目标。 使用在线思维导图,委员会或名单制定者也可以提供帮助! 我为此推荐Trello和MindMup。
- 进入您熟悉的事物。
如果您熟悉果酱的主题或主题,就会更容易获得灵感并享受果酱的乐趣。 当您尝试提出游戏构想时,这也会减少您的时间。
加入适合您兴趣的果酱还可以将您介绍给新朋友!
- 尝试新事物总是可以的!
我知道我说过您应该去熟悉一些东西,但是尝试一些新东西同样也很有趣。 有很多东西可以学习和探索! 如果有时间,请确保不时尝试一些新事物。 它可能是一种新的艺术技巧,游戏引擎,编程语言,创意软件,或者最终是主题与您通常加入的主题不同的果酱。
- 独自一人也很有趣。
可以去独奏。 加入团队并非总是必要的。 在此过程中,您甚至可能会发现一些有关自己的新东西,这些东西将来会为您提供帮助。 独自制作游戏也是一项非常酷的成就,可以带给您快乐!
- 学习。 适应。 克服。
从错误中学习。 适应不同的游戏卡纸“环境”和情况。 通过自我意识和通过学习和练习来改善自己,来克服自己的弱点。
- 最后,玩得开心!
请不要忘记这一点。 游戏卡纸并不是为了让您感到压力。 它们是对创造力和良好学习体验的有趣考验! 我承认,有时我也往往会忘记这一点,因此它总是对在那里的每个人都有很好的提醒作用。
好吧,这就是包装! 我希望每个人都可以从中学到一两个东西。 你呢? 您从加入游戏困境中学到了什么?