Unity中的编程设计模式

在以前的生活中,当我担任TED的IT员工时,我将大量的业余时间用于个人编程项目。 作为一名自学成才的程序员,我一直试图找出做事的“正确”方法。

在某个时候,我不记得是什么时候才遇到设计模式的概念。 如果您不熟悉该术语,则为Wikipedia定义:

在软件工程中,软件设计模式是在软件设计中给定上下文中对常见问题的通用可重用解决方案。 它不是可以直接转换为源代码或机器代码的最终设计。 它是关于如何解决可以在许多不同情况下使用的问题的描述或模板。 设计模式是形式化的最佳实践,程序员可以在设计应用程序或系统时用来解决常见问题。

那时,当我试图教自己如何编程时,我发现设计模式非常宝贵。

时至今日,我仍在努力成为一个更好的程序员,因此前几天我在iPhone上打开Chrome时,“为您服务的文章”之一是“ Unity设计模式的终极指南”,立即点击它。

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下周见…