增强现实(AR)是消费市场上的新事物。 AR已经存在了很长一段时间,但是高通,苹果和谷歌等技术巨头的最新发展使该技术变得廉价,并且任何使用智能手机的开发人员都可以使用。 虽然我们在便宜的一面拥有苹果的ARKit,谷歌的ARCore和高通的Vuforia,但还有像微软的Hololens和Meta 2这样的耳机占据了昂贵的市场。 稍后我们将详细讨论它们各自提供的设计机会。
稍等片刻,这篇文章应该是关于游戏设计而非技术的。 但这是怎么回事呢? 大多数开发人员在开始构建新的AR体验时,会首先考虑技术。 他们试图考虑在AR中什么是很酷的,而不是在AR中感觉很好或有趣的。 当我们为其他平台设计游戏时,我们会尝试将主题,机制或知识视为吸引玩家的东西,而不是平台本身(尽管平台确实增加了体验的新颖性)。 但是在增强现实的情况下,技术本身就是新颖的。 人们想看到那些神奇的全息图时,会在AR中探索不同的应用和游戏。 在全息视图中操控所有东西的科幻梦想几乎是真实的,而这正是人们想要体验的。 因此,您不能责怪开发人员做出了观众想要的东西,对吗? 我相信现在是时候向观众展示AR的真正作用。 现在是时候让开发人员摆脱技术的新颖性,创造出吸引观众的体验了。
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当前技术
我们将从了解最新技术开始。 这样,我们可以定制设计以利用技术,以便在开发的后期阶段,我们的设计不会与技术抗衡,最终迫使我们改变设计或创新技术。
Vuforia
对于拥有智能手机的开发人员来说,这是最佳选择之一。 它的一些功能包括标记识别和跟踪以及地平面检测。 该标记可以是图像或对象。
ARKit
最近发布的无标记跟踪功能震撼了市场。 它允许开发人员利用物理空间。 就游戏设计创新而言,它可能具有最大的潜力。
霍洛伦斯
空间映射和无标记跟踪是这种高度高级的头饰必须提供的一些主要功能。 空间映射为混合现实铺平了道路,该混合现实允许虚拟对象与现实世界对象进行交互。
元2
Meta最吸引人的功能是其手势识别功能。 它允许用户自然地操作全息图,这为非常直观的游戏体验铺平了道路。 该设备的另一个显着功能是其90度视野,是现有其他耳机的3倍。
最受欢迎的游戏类型
既然我们已经了解了该技术的功能,那么让我们看看有多少游戏利用了这些功能。
- 基于地理位置的AR游戏可能是当今最受欢迎的一款游戏,主要是因为Pokemon GO。 Niantic已经在Ingress中使用了这项技术,而Ingress已在Pokemon GO推出前两年推出。 Ingress广受欢迎,但在现实世界中捕捉神奇宝贝的新颖性使得这种类型像野火一样传播。
- 列表中的下一个是AR Shooting游戏。 在几乎所有平台上,AR都不例外。 最近最受欢迎的一些游戏是Zombie GO和Real Strike。 这些有时可以利用空间映射功能为玩家提供更身临其境的体验。
- AR桌面游戏,尤其是纸牌游戏,是最古老和最受欢迎的室内游戏类型之一。 每个人都希望看到生物从卡中弹出的新颖性,特别是因为收集卡片的游戏如Magic:The Gathering和Yu-Gi-Oh已经存在了几十年了。 这种类型基本上利用了AR必须提供的标记识别(即卡片)优势。
也有其他类型的游戏如恐怖游戏和体育游戏迅速流行。 即使采用这些类型,我们也几乎没有涉及AR必须提供给我们的内容。
接下来,我们将讨论AR可以探索的一些设计可能性。
物理空间设计
AR给我们带来的众多好处之一就是能够在3D物理空间中进行设计。 这提供了空间映射和无标记跟踪等功能为我们提供的新机会。 在我的ETC学期长期项目中工作; 我的团队正在尝试设计一种AR桌面体验,鼓励玩家在玩游戏时站起来并在桌子上移动; 我们发现玩家喜欢使用手机和平板电脑探索AR空间。 他们想从所有不同的角度看待静态世界,并吸收AR所提供的东西。 玩家的好奇心和敬畏精神可以变成酷炫的游戏机制,例如将飞船固定在手机上。 因此,现在您的手机成为了太空飞船。 当玩家将手机指向不同的方向时,他们基本上是将船只的武器系统瞄准不同的方向,这只是一个例子。
用户互动
谁不想要像Tony Stark这样的全息工作台? 我们都梦想着,现在就在这里。 诸如Meta 2和Hololens之类的混合现实耳机可让您在现实世界中叠加虚拟对象。 它们还提供内置的手势识别系统,该系统允许用户与虚拟对象进行交互。 这为接口行业的革命铺平了道路。 我们都已经习惯了2D界面,但是AR为我们提供了3D界面空间与现实世界融合的机会。 这比VR提供给我们的要好得多,因为AR或Mixed Reality可以将您的手变成键盘,或者将乐高积木变成按钮。 可能性是无止境!
结论
我们仅讨论了AR可以探索的一些设计空间。 但是这里的要点是,现在是增强现实技术摆脱其“酷技术”舒适性并转向认真的游戏设计的时候了。