首先是主题还是机械师? —开发游戏设计师的管道

在开始设计新游戏时,对于设计师来说,在主题或机制之间进行选择始终是一个难题。 最近,我遇到了一些情况,团队中的所有成员对于游戏的设计起点应有不同的看法。 我的目的是建立一个关于如何解决这个难题的相当粗略的渠道,并将通过在这里讨论两个案例来做到这一点。 一个是游戏果酱,另一个是一个学期的学术项目。 我相信这些将为读者提供一个很好的想法,即如何将项目的规模作为此处的决定因素来进行设计。

主题与力学
让我们首先定义这些术语。 像大多数游戏设计师一样,我对我和我的游戏有自己的理解。 力学是玩家与游戏互动的方式,最终改变了游戏过程中的状态。 主题是有助于理解游戏的想法。

主题约束
开始设计游戏时,约束总是很有帮助的,而很有必要。 它们提供了集思广益的一般方向感,因此,主题是小规模项目(例如游戏果酱)的良好起点。 最近举行的全球游戏果酱(Global Game Jam)主题为“传输”。 这样的主题既不够简单,不足以制作游戏,也很难处理。 组织者试图找到一个平衡的主题,以帮助干扰者轻松地缩小想法范围。 这些主题的一个积极特征是它们构成了游戏的核心。 这一点很重要,因为当我们将主题视为有助于我们理解游戏的总体思想时,设计人员很容易陷入开发初期阶段就开始详细阐述游戏所有结构的陷阱。

我的论点的另一个很好的例子是我参加的最后一次棋盘游戏的主题:关系。 果酱制作的游戏探索了多种关系,从超级英雄和反派之间的关系到相扑选手之间的关系。 他们所有人都有相似的核心思想,即游戏角色之间的紧密联系。 我认为这是主题在开发初期的作用-充当第一个约束并提供游戏的核心思想。 因此,主题可以被视为第一约束。

核心技工
我们讨论的游戏核心思想导致了一种或两种机制的发展,而所有机制都取决于这种机制。 我们将这些称为游戏的核心机制。 我们为《全球游戏大战》制作的游戏是一个书呆子男孩,他打着他的霸王打喷嚏使他们生病。 核心思想是传播细菌。 这个想法将我们引向游戏的主要机制:打喷嚏。

在为期一个学期的项目中,团队决定以“太空海盗”为主题。 这使我们能够集思广益,例如飞行,射击,抢劫,交易等机制。之后,我们将核心机制的范围缩小到了抢劫和飞行。 因此,在这种情况下,使用主题可以使我们快速地集思广益,并尽快找出需要原型化的核心机制。

分层力学
下一步是开发增强核心游戏玩法并使其更加有趣和引人入胜的机制。 如果我们将核心机制视为游戏的核心,我们可以将这些支持机制设想为在核心之上分层。 因此,我们称其为分层机制。 在开发游戏外层时,要记住的重要事项是核心机制。 这些机制是对核心机制的补充,并不与之竞争。

主题作为团结力量
在确定了核心机制之后,就该开发游戏的分层元素,例如系统和叙述。 所有这些元素都需要在主题范围内有意义。 因此,这次主题围绕着统一力量发挥着不同的作用。 将力学和主题分层作为统一力量的想法是齐头并进的。

结论:
在本文的整个过程中,我们已经开发了一个很好的管道,用于介绍如何在开发的不同阶段查看主题和力学。 当您以主题为约束开发核心机制时,在游戏中“寻找乐趣”变得容易得多。 这样做为您提供了坚实的游戏骨架,其中主题和机制紧密地结合在一起。 最后,在将主题视为统一力量的同时开发分层机制和其他系统可以为该实体骨架提供良好的外观。

参考文献:
1. http://www.leagueofgamemakers.com/theme-vs-mechanics-the-false-dichotomy/
2.杰西·谢尔(Jesse Schell)的游戏设计艺术,第5章:元素支持主题