一座巨大的混凝土楼板耸立在我上方。 我在月球上。 随着更多建筑物的出现,绿色的球体发出柔和的光芒吸引着我前进。 巨大的结构,伸向天堂。
如果您一直在关注“痒得更多”,或者一般情况下步行模拟器,您可能已经注意到Moshe Linke。 相对于场景而言,他的知名度已经开始上升,这要归功于他以惊人的眼光创造出残酷的建筑,并形成了巨大的景观。
我从墙上的一个空间爬出来,开始奔跑。 在遥远的未来,我是个未知数,是混凝土和霓虹灯之一,在自然界中稀有珍品。 一个废弃的城市,仍在运行的自动化系统在我面前伸展开来。 我向前走,朦胧的橙色光芒笼罩着我的地平线。
莫西·林克(Moshe Linke)的作品洋溢着风格和自信。 在他的作品和这次访谈中,他对《银翼杀手》和野蛮主义的热爱都显而易见。 延伸到屏幕之外的大世界就像没有您一样存在。 大型结构的气泡和适当放置的对比度使玩家感到渺小,孤独,激动前进。 莫西·林克(Moshe Linke)的世界是独一无二的,很多东西都需要经历。
在这次采访中,我们讨论了野蛮主义,《银翼杀手》以及他接下来会去哪里。
向上看,超越建筑物,直望上方的天空。 天空是真实的结构,不可估量的内容之一。 向下倾斜您的头部,建筑物的锐角相交,向其推动。 很快,他们将超车,没有天空,没有阳光,没有月亮,只有锋利的混凝土。