测试中……这东西在吗?
因此,里科杜的旅程开始了。 游戏将被设计,以太会产生艺术和声音,代码会被制作(然后被扔掉并重新制作),墨水将被用来告诉您这个不断发展的故事。 会是一个好人吗? 它会长,狂野而有趣吗? 它会有意外的曲折,悲剧和胜利的故事吗? 没有人知道,但是每个故事都有一个开始,所以让我们开始吧。
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输入实验年龄。 这一次我不遗余力地设计游戏,寻找朋友加入我的旅程,并开始尝试各种概念,以寻求一个完整的游戏规则。
大约一个月前,确切地说是4月15日,我听说世界上最大的游戏大战Ludum Dare 35发生了。 与志同道合的人聚会的绝佳机会,看看我们在72小时内可以创造什么。 因此,团队聚在一起,这是一个很好的团队。 我们真的很幸运团队组成,因为事实证明这是技能的完美结合。 因此,让我们认识每个人:
- Radu Cristea —具有自动机大师的10级代码向导
- Ovidiu Mantoc — 3D Art的地牢建筑师和魔术师
- 加布里埃尔·坦科(Gabriel Tanko)-2D艺术的有远见的画家和魔术师
- Nikolaos Chatzigeorgiadis —杰出的吟游诗人和传教士
- Alexandru Palade —仁慈的昆虫霸主和8级代码向导,您的主机
我们在星期六早上9点(GMT + 2)汇聚。 地点:Rikodu Attic。
主题是Shapeshift,因此我们开始围绕该想法进行头脑风暴。 我们最终制作了《二手手:弗兰基的复仇》,该游戏讲述了一个由不同零件组装而成的机器人,该机器人试图在垃圾场的恐怖中幸存下来。 目标只是为了抵抗敌人不断增加的困难浪潮。
玩家从滚桶开始(这里是我的熊),可以从垃圾场捡起零件,移植到他们的身上或替换现有零件。 这样一来,您可以得到一个巨大的冰箱,在Roomba上缩放,并配有电视和头部,并用两个链锯造成破坏。 我们想找到一个有趣的想法,该想法与Shapeshift的Ludum Dare主题相似,但有些许改动。 我对我们的想法感到满意。
这样游戏就开始了! 在工作了72个小时中的51个小时之后,我们仅在截止日期前20分钟提交了Second Hand。 事实证明,您可以在截止日期之后提交小补丁(无论是好是坏,稍后再进行介绍),因此我们解决了一些明显的问题,并在此之后立即提交了两个补丁。
查看最终的Ludum Dare版本
肾上腺素通过后,我们有了一些需要的睡眠,就该玩一些游戏了! 您会看到有一个为期三周的投票阶段,整个团队每天都习惯于玩游戏并给游戏评分。 看到别人的疯狂,疯狂的想法是最好的创造力,我们喝饱了。
三个星期过去了,在5月9日,我将此小屏幕截图发布到了我们的Slack频道。
好的! 在娱乐类别中排名前100位,在创新方面几乎排名前100位。 比赛中有2700多个参赛作品,我们对结果感到非常满意,特别是因为这是我们的第一个Ludum Dare。 尼科斯(Nikos),我们的杰出吟游诗人(Hillustrious Bard)感到有点难过,因为公众没有像游戏其余部分那样享受黑暗的环境音乐和时髦的声音,但是我们在音频方面仍然是收视率最高的15%游戏。
那么这是怎么回事,我们学到了什么? 让我们潜入吧!
约束是创造力的动力
灵感。 想像力。 创造力。 如何获得启发是一个困扰着许多创作者或企业家的问题。 “如果我只有一个很棒的产品(游戏)创意!”,或者俗话说。 有趣的是,太多的自由对于许多工作都是一个问题,对于创意项目也可能是一个问题。 在后一种情况下,您从空白开始,您可以做任何事情 ,因此什么也做不了。
如何克服它? 给表带来一些限制。 让我们比较两个挑战,看看您认为哪一个更易于管理:
- 设计一个有趣的视频游戏。
- 设计一个有趣的关于变形的视频游戏,可以在72小时内创建。
现在,在任何地方都没有提到这有多容易或有多困难,只是在您有更多约束时更容易开始。 我对此的个人解释与我们大脑运作方式的一方面有关。 人脑享受解决问题的能力; 当您克服问题时,您实际上会得到一点踢。 这是人类进化的根本动力。 我的疯狂的推测性理论是,当问题过于笼统时(例如第一个挑战),大脑不会完全将它们识别为问题,但是当您添加一些约束时,它开始起作用并开始做它喜欢做的事情:寻找解决问题的方法。
脱下我的业余心理学家的帽子,这一切与卢丹有什么关系? 好吧,因为Ludum Dare是一种游戏果酱,并且具有典型的果酱格式,因此使头脑风暴变得容易。 即使您认为自己是那种不太擅长提出想法的人,也会感到惊讶。 这是我们在很短的时间内想到的:
- 滚石捡起并增强自身
- 机器人四处走动,杀死敌人并嫁接碎片以改变自身
- 巨型go防御攻击者并嫁接,投掷,丢失自身的一部分
- 高度程式化的世界围绕着您发展(事物从地面生长出来,等等)
- 微生物或纳米机器人四处奔波,试图进化和成长
- 变色龙试图做到这一点,但在融合方面确实很糟糕
- 图腾具有扭曲和改变环境的多个面
- 灵魂试图找到自己的方式并在天堂和地狱之间切换
- 外星人试图逃脱转移到不同物体中的设施
- 您操纵的迷宫球就像那些物理迷宫之一
- 变形枪
- 拾取变形的蓝图以使其变小并进入事物等。
现在,这些只是列出想法时使用的单行描述。 毕竟,“变形枪”并没有说太多,也不能真正称为一个主意。 不过,请相信我,所有提出这些建议的人都在内部提出建议,他们还有很多细节。 然后,我们不得不辩论,细化,过滤和争论一些,最后才确定这个概念。 使用2.5页的设计文档来总结所有内容-我强烈支持即使您只是个拥护者,也要准备一份文档-我们有了起点。
这些约束在生产过程中帮助我们获得了更多的机会,因为我们不得不剪切,调整和重新设置功能的优先级。 它迫使我们寻找创造性的解决方案,以忠实于我们的概念,同时又不超出我们的时间和主题限制。 经验教训:当您对前进的方法感到困惑时,添加一些限制。
即使您不遵守计划,计划也很棒
在我们进行头脑风暴之前,我想组织起来。 电子表格时间!
制定计划至关重要,因为在时间用完的时候,所有的游戏都是为了玩一些游戏。 每位经验丰富的干扰者都会告诉您,时间管理是您在干扰过程中需要锻炼的最重要技能之一,以免您冒着半途而废,无法玩完的麻烦而结束的风险。
我尽力在整整三天的时间内保持一切井井有条。 生产永远不会完全按照计划进行,但是有了计划,当事情开始偏离轨道时,这种计划才能真正得到回报。 如果您已规划好路径,则可以在开始迷路时轻松查看。 您会很快意识到是否(或者更确切地说是何时 )落后于您,而不是花费数小时追逐您没有机会击中的目标。 当您偏离轨道时,您可以调整航向或将目标重新定义为当前条件下可以实现的目标。
准备开始早晨
在整个生产过程中,我们使用了以下工具和文档:
- Google日历-我添加了每个阶段的截止日期,每个阶段都有多个提醒。
- 设计文档-我们主要使用这个2.5页的GDD来确保我们已经全面考虑了各个方面。 我们咨询了几次,但我想说它的编写过程比最终文档有用。
- 生产计划-我无意在规划上花费太多时间,但我仍然认为有必要包含包含整个路线图的文档。 我的生产计划只不过是用颜色编码的功能和资产负债表,但它仍然非常有用。 当我们偏离轨道时,很容易决定我们应该牺牲什么以及哪些要点没有引起足够的重视。
- 资产负债表—我们的艺术魔术师Ovidiu和Gabi使用此资产负债表来跟踪他们发现的适合我们游戏的所有资产。
- 大量的咖啡-不要低估创造力的黑火。
最终,我们能够交付一款可以很好地传达概念的可玩游戏。 这与我们在原始生产计划中描述的内容有很大不同,但这是可以预期的。 我要说的是,从交付的角度来看,我们耗时51小时的咖啡因令人费解的马拉松比赛是成功的!
此处的核心课程:制定目前有效的计划非常重要。 它使您能够灵活地对变化的环境做出反应,但前提是您花时间定期进行更新和咨询。 不过,不要害怕更改,也不要试图严格遵守计划。
团队+共同的愿景=破解
很难描述三天来发展起来的气氛和友情。 请记住,我们五个人以前从未像一个团队一起工作过,我们中的一些人彼此之间几乎不认识。 在这种情况下,如果五个人进来,只剩下三个野兽出来,被鲜血浸透,嘴巴起泡沫,我就不会感到惊讶。 好吧,也许我有点夸张了,但是你明白我的意思。
事实证明,当您以一群志趣相投的人,对某事(游戏!)拥有共同的爱好并让他们都表达自己并以积极的方式做出贡献时,好事发生了。
经过72个小时的耗竭后,提交了二手
二手游戏设计是共同的责任。 没有总设计师,我拒绝了霸王的倾向,为团队合作腾出了空间。 现在我并不是说任何人都应该抛弃他们的游戏设计师,而只是分散工作。 我坚决支持承担明确的责任,并利用每个团队成员的核心力量-在其他时间对此话题进行更多讨论-但我也认为保持开放并让所有人发表自己的看法很重要。 当您执行此操作时,人们会更容易理解该愿景。 它创造了一种共有的主人翁感,当这种情况发生时,您将看到疲惫的陈词滥调:一个团队共同创造的东西比所有单个成员的总和还多。
我认为这是在我们的游戏中发生的。 每个人都对它充满热情,我们全都投入其中。 当我们深夜离开家睡觉时,我们精疲力尽,但仍在思考下一步该怎么做。 我当时梦想着代码,电子表格和源代码控制。
那么,这种共同愿景的破绽有没有弊端? 也许偶尔缺乏远见。 就像说,当Radu和我决定经过19个小时的不间断工作并提交了Ludum Dare条目后,才说:“ 嘿,我们真的应该解决最后两个问题,并在那里找到更多的敌人。 让我们快速制作一个1.0.1补丁并提交! ”这听起来对你理智吗? 它肯定不是我想要的,但是当您的肾上腺素水平很高并且大脑处于待命状态时,这是一个绝妙的主意。
因此,我们出发了,编写了补丁1.0.1,愉快地提交了它,然后入睡了。 然后,当我第二天早晨醒来时,我发现我们已经使该游戏基本上无法玩了(它可以在我的机器上运行!),所以我疯狂地编码了1.0.2,这是Ludum Dare网站上的最终版本。
得到教训? 共同的愿景创造了共同的所有权,这使每个人都尽力而为。 另外,在工作19个小时后,请勿在凌晨5点提交零日补丁。
结束?
Second Hand是我们第一次进入Ludum Dare,但我们非常喜欢该项目,因此决定将其进一步发展。 我们将在接下来的几周和几个月内进行撰写。 Ludum Dare是令人惊叹的,激动人心的,充满肾上腺素的药物,但这个故事才刚刚开始。
我们刚刚启动了Rikodu的工作室网站。 如果您想了解我们的故事,请在Twitter和Facebook上订阅并关注Second Hand。
干杯!