GameDev思想:游戏开发成功的秘诀

一些游戏开发人员的思维定势是完全按照自己的创造力而非其他任何人的创造力来创造游戏。 没关系,无论什么方法都能使游戏发售。 但是,问题在于这些开发人员中的一些人还认为上述游戏非常适合市场,并且这些玩家应该玩游戏并提供支持。 不幸的是,情况并非总是如此。 如果要为玩家创建游戏,则必须首先定义您所指的玩家类型,并从整体游戏类型中确定他们想要的玩家。 您必须尽可能多地了解目标受众,并准确了解他们在游戏中的需求。 否则,您会将很多成功留给纯机会。

如果您打算制作并出售游戏,并在进行任何市场研究之前开始生产,包括基本的“向玩家询问他们想要的”类型,那么您已经在为失败做好了准备。 这意味着该游戏是为您自己以及与您关系密切的任何人(例如朋友或您的开发团队)制作的。 当您执行此操作时,您只需为其添加翅膀,并希望其他人足够喜欢它即可购买。 太棒了,我希望他们能做到! 但是,不幸的是,这不太可能带来稳定的收入来支付您和您的开发团队的生活费用。 黑暗中的一枪。 您可能拥有才能和运气的完美结合,可以在黑暗的房间中击中目标,但是与开灯后相比,您的赔率要差得多。

请允许我有点厚脸皮但真诚。 如果要解决此问题,则必须进行市场研究或从他人的推断中得出结论。 应该经常这样做。 在预生产阶段进行该操作,以确保确实有人会购买您的游戏,并确定这些人是谁。 不要做太多的假设-确保用数据备份声明,然后继续进行研究,同时创建游戏的各个部分,例如游戏机制,角色和艺术。

如果您不确定自己的听众确实想要自己制作的游戏,那么就无法合理地期望它成功。 根据数据制定开发决策并不意味着您的游戏“符合您的需求”或您的风格。 您在开发过程中为支持者提供的选择应该完全在您的创意视野之内,因此也应该属于您的风格。 您只是在听观众认为最合适的选择并进行选择。 这并不意味着您不能走另一条路线。 因此,您永远不要测试您不想在游戏中放置的选项。 其中存在着营利性艺术的艺术完整性。

我们一生的经验,过去的项目以及一种或多种方式的明显偏见都使我们对自己艺术的观点充满色彩。 在一个开发成本可能达到六位数甚至更高的行业中,您无法承受任何运气。 由于您愿意听取他们的意见而热爱您的游戏的人会欣赏您为打造真正适合玩家的游戏而付出的努力,这有助于为您的独立游戏取得真正的成功铺平道路。 建立忠诚的社区对公司来说是一个很大的好处,特别是在为错误提供缓冲的同时。 建立该社区,并设计游戏,重点放在优先考虑理想的玩家群。

重要注意事项:很多时候,游戏开发人员会为自己和与之接近的人们设计游戏。 不幸的是,这也意味着游戏并非真正适合玩家,其成功取决于运气。 如果您打算出售游戏,请确保您正在进行市场调查,并确保您的游戏有观众。 无需进行市场调查就可以在游戏中开始生产,就像​​在黑暗中向飞镖投掷飞镖一样。 您可能会击中它,也可能未击中它,但是无论如何,您的机会要比灯一直亮得多。

在整个开发过程中进行一致的市场研究,并确保参与者在您的开发周期中的一些关键决策中有发言权; 这将建立起忠实的支持者群体,感谢您的倾听意愿,并且反过来,您也更有可能成功开发一款适合玩家的游戏。 始终如一地执行此操作,您将建立一个忠诚的社区,只要您修复它,它就会原谅偶发的错误; 如果您没有忠诚的社区,则一两个错误可能会永久破坏您的游戏声誉-即使后来得到解决,损害也已经造成。

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关于我

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我是Daniel,Black Shell Media的共同创始人,也是《游戏开发成功的权威指南》的合著者,这是一本最具实用性的电子书,标题最不言而喻。