漫威的蜘蛛侠

虽然我当然想玩其他一些游戏,但可以公平地说,我决定购买PS4 Pro主机,以便玩Marvel的Spider-Man。 这似乎有些过分,但是《蜘蛛侠》是我一生中真正喜欢的超级英雄之一,而在PS2,Xbox和GameCube上发布的《蜘蛛侠2》游戏是我最喜欢的游戏之一从我的童年开始 显然,我对这款游戏抱有很高的期望,但我很高兴地说,漫威的蜘蛛侠是我玩过的最视觉上最壮观,最细致且最有趣的游戏之一。 游戏当然并非没有缺陷,但存在的缺陷往往是节奏问题,但并未从根本上解决,但会使游戏在某些方面比正常游戏更具沮丧感。

在漫威的《蜘蛛侠》中,您扮演的是一位年龄较大的蜘蛛侠,他在23岁时已经花了相当长的时间作为超级英雄。 因此,游戏会谨慎地避开起源故事,并给玩家带来疑问的好处,这是开发人员追求的一个令人耳目一新的角度。 您是蜘蛛侠,故事情节设在纽约市,故事中有许多熟悉的面孔。 这是您真正需要了解并可能喜欢的游戏的全部。

在进行了相当长的介绍性任务之后,该玩家被放入失眠症对曼哈顿纽约市自治市镇的描述中。 这立即向玩家介绍了游戏的最大方面。 没有坚实的网状摆动机制,蜘蛛侠就不会是蜘蛛侠,而本条目中介绍的遍历系统是我玩过的所有蜘蛛侠游戏中最好的。 是的,其中包括根据2004年电影制作的宏伟的《蜘蛛侠2》。 网状摆动和网状拉链在整个体验中仍然令人满意,尽管最终会为玩家的使用打开快速旅行选项,但是遍历系统是如此流畅,以至于大多数玩家可能会发现自己在积极地避免使用快速旅行选项。 遍历系统完全令人满意,但同时非常容易拿起,并为玩家提供了清晰的电报方式,可以提高挥杆速度或挥杆高度。 Insomniac能够使遍历系统真正有趣并易于使用,同时几乎完全没有挫折或小故障,考虑到整个游戏过程中使用频率,这令人印象深刻。 如果穿越系统的学习曲线稍高一点,那就可能很棒,那就是像蜘蛛侠2所介绍的那样,通过引入摆动动作的能力来进一步提高摆动速度,但是很难批评一个几乎完美的系统照原样。

伴随出色实现的遍历系统,向玩家提供了令人难以置信的,相当忠实的曼哈顿岛演绎体验。 蜘蛛侠对大城市的描述可能是开放世界动作游戏中有史以来最详尽的版本,尽管显然并非出于顽固的《纽约客》的让步,目的是使游戏变得有趣而有趣。可行的。 此外,有时蜘蛛侠的设置在图形级别上绝对令人赞叹。 通常我都不喜欢令人印象深刻的图形,但是我经历了好一会儿,在穿越这座城市时听到了敬畏的声音。 这座城市的许多地标都是经过精心打造的,其护理和精确度无可争议。 鉴于游戏的图形细节丰富,人们可能会认为游戏玩法断断续续或运行不佳,但我丝毫没有遇到任何帧速率或游戏努力并成功描绘出的速度问题。 我的PS4 Pro似乎总是以每秒30帧以北的帧速率运行游戏,这对于一开始的主机游戏来说是令人印象深刻的,尤其是考虑到呈现的世界的图形保真度特别高。

如果该设置在图形上不够令人印象深刻,那么蜘蛛侠的角色将以惊人的细节层次渲染,并且在动画中也会受到类似的关注和关注。 特别是某些角色,例如MJ或Octavius博士,显得如此逼真,以至于常常使玩家难以置信。 除了偶尔发送芝士球线外,发声质量通常也相当。 听到彼得·帕克(Peter Parker)在得知似乎与该地区恶劣的空气质量无关紧要的某些东西后感到气愤的样子可能会有些疲倦,但快速的讽刺和感性的故事时刻经常会打上烙印。 游戏提供的几乎所有音频和视频质量都达到了我在游戏中目睹的最高细节水平,并且在任何机会下,它都毫不费力地为最好的媒体设置了期望的生产价值水平的标准。必须提供。

蜘蛛侠最具标志性的能力是他的网状摆动能力,但是如果没有令人满意的方法来击败坏蛋,那么蜘蛛侠的游戏将是什么呢? 值得庆幸的是,Insomniac花费了一定比例的时间来完善《蜘蛛侠》的战斗,这似乎已经可以从该游戏的出色表现中看出。 首先,经常将蜘蛛侠的战斗系统与蝙蝠侠阿卡姆系列的系统进行比较。 尽管名义英雄的“蜘蛛感应”的功能类似于蝙蝠侠Arhkam在视觉提示下的反击机制,但每款游戏的战斗节奏完全不同。 蝙蝠侠阿卡姆(Batman Arkham)系列采用较慢,更具防御性的战斗方式,似乎着重体现了蝙蝠侠作为武术家的技能,而蜘蛛侠则以传统的漫画风格进行战斗,从而使战斗系统更加快捷,而且进攻性更强工具供玩家使用。 蜘蛛侠具有更多的能力,可以使单个敌人失去能力,抵消大量的笨蛋或缩小蜘蛛侠与其对手之间的距离。 我认为,诸如网络炸弹之类的武器和诸如网络拉链之类的战术可以使游戏的战斗更具侵略性,而步调更令人满意。 我想将《蜘蛛侠》和《蝙蝠侠阿卡姆》中战斗系统的步调和意图之间的差异与托尼·霍克和滑板系列的样式之间的差异进行比较。 为了我的钱,这种快速的战斗系统比蝙蝠侠阿卡姆的系统更加内脏和令人满意,但是蜘蛛侠的战斗也带来了令人惊讶的多样性。

如前所述,蜘蛛侠的战斗系统不仅仅因为它的快速而令人满意,还因为蜘蛛侠所使用的工具经过深思熟虑,并为玩家提供了大量的方法来分发敌人,而同时又巧妙地避免不必要的按钮组合或复杂的控件。 游戏的战斗系统处理起来很轻松,大多数特殊动作都很有效,而且娱乐性很强,可以激励玩家学习相关的情景用法。 尽管捣碎方形按钮以赢得比赛的胜利通常是可行的策略,可以用来进步,但通过使蜘蛛侠更有效并使游戏更加有趣,使用特殊动作可以显着加快战斗速度。 例如,将敌人束缚起来并把他扔出建筑物,既有趣又有效,即使通过反复击打相同的敌人也很容易赢得相同的战斗。 尽管从难度上来说,它既不是《黑暗之魂》,从战斗深度上来说,它也不是《街头霸王》,但《蜘蛛侠》在诱使玩家充分利用英雄们所能利用的发扬光大的作用方面做得很出色。

该游戏试图通过实现Focus来阻止按钮混搭,该实用程序可用于提高Spider-Man的西装效果,完成动作或修复所遭受的任何伤害。 成功完成降落和定时近战命中或执行漫画英雄恶作剧的其他动作后,即可获得焦点。 考虑到Focus在整个游戏中的重要性,开发人员选择允许玩家解锁一种功能,使玩家能够集中精力正确地输入适当时间,这是一个好主意。 毕竟,专注力是蜘蛛侠的唯一真正资源,在考虑到治愈伤害或立即能够稀疏试图夺取蜘蛛侠头部的特定群羊的重要性时,不应低估它在游戏中的重要性。

该游戏放弃了基于Focus的康复系统的健康恢复或健康恢复,这绝不是一个绝妙的主意。 集中治疗使《蜘蛛侠》具有足够的耐用性,足以成为令人信服的超级英雄,但又不太耐用,不足以显着降低难度并有害地影响游戏的趣味性。 如果《蜘蛛侠》无法与足够的战斗力来建立足够的专注力,玩家可能会很快发现自己必须重新加载检查点。 该系统加快了游戏速度,激励了玩家坚定信念进行战斗,这是避免必须四处奔跑以获取健康值的陷阱或避免实施再生健康系统所固有的难题的明智方法。 实施的康复系统代表了战斗成功的原因的重要部分,而其他超级英雄游戏通常在玩家应具备的力量方面会失败,因此战斗取得了成功。

游戏的战斗力在游戏的战斗方面提出了完全不同的问题。 为玩家提供了一系列有趣的功能,这些技能放置在冷却计时器上以供玩家使用,并且可以与蜘蛛侠的可解锁备用服装一起解锁,但可以独立使用。 尽管有多种有趣的功能可供选择,但它们最终都是无关紧要的,因为您在游戏开始时所获得的西服功能是如此荒唐可笑,以至于它永远不会与玩家面对面,而这是必须更换蜘蛛的原因男人的西服力。 第一套诉讼权使玩家拥有足够的专注力,以使玩家可以在一次中等有效地使用此权能时完全治愈并连锁多个即时淘汰赛。 尽管从原则上讲,设计一组只能在每场战斗或每场其他战斗中使用一次的特殊能力当然是一个受欢迎的想法,但是当授予的第一个能力明显不平衡并且对增加的能力并没有太大的帮助时,这种想法就会走下坡路游戏战斗的乐趣。

正如开放世界游戏所预期的那样,《蜘蛛侠》为玩家提供了许多主要故事任务,辅助任务和基于位置的事件,旨在测试玩家的能力。 在曼哈顿岛上不乏要做的事情,在蜘蛛侠的曼哈顿中也是如此。 玩家几乎没有机会选择附近的事件,挑战或要完成的任务。 虽然乍一看在地图上散布的挑战数量似乎令人生畏,但这里令人印象深刻的内容密度无疑对游戏有利。 在转到下一个故事任务时,该游戏确保向玩家展示要完成的附带活动,例如停止犯罪或取回收藏品,所有这些活动都以完成手头特定任务所独有的代币来激励。 然后,可以将这些令牌与其他活动的令牌结合使用,以升级蜘蛛侠的西服,设备,或使用独特的西服威力解锁新装备。 该系统直观易用,由于始终提供各种有趣的功能,因此效果很好。 与在故事任务中真正专注于游戏相比,在城市中四处寻找丢失的背包,制止犯罪和挑战最好的东西通常变得更加有趣。

故事从建立迄今为止蜘蛛侠最佳的现场动作描述之一开始。 在整个游戏过程中,从一次性的游戏戏弄到激动人心的故事情节,Peter Parker仍然是视频游戏中最可爱,最亲切,最可爱的角色之一。 作家在处理《蜘蛛侠》宇宙时采取了多种自由,但是这些自由是有充分理由的,几乎完全可以使故事受益。 MJ现在是Daily Bugle的一位雄心勃勃的记者,May姨妈不再只是个老人,而在情感上支持Peter,Otto Octavius和Norman Osborn的事迹现在拥有共同的历史,仅举几例。蜘蛛侠的知识有了重大变化。 Insomniac在改变后的《蜘蛛侠》世界中取得了一定的成功,如果未来的漫画或电影没有从该游戏中获得启发,我会感到惊讶。 关于某些写作和某些性能,存在一些小问题,但是这些缺陷不会对游戏总体上出色的表现水平产生总体不利影响。 尽管游戏的故事为《蜘蛛侠》的世界带来了新鲜感,但不幸的是,伴随博览会而来的故事任务往往会以令人无法接受的频繁度减慢或彻底破坏游戏的节奏和乐趣。

如果蜘蛛侠有一个明显的缺陷,那就是游戏过于依赖平淡的谜题和令人麻木的隐形任务。 我只能假设这种任务的普遍性是为了充实经验或唤起游戏玩法中一种完全被误导的多样性感。 在整个游戏过程中,进行了至少五个隐身任务,玩家控制MJ或Miles Morales,并被迫无缘无故地在没有合法报复方法的情况下四处谋杀精神病患者。 这些任务在其他游戏中并不有趣,在这里也不是很有趣,而且当提出的核心蜘蛛侠游戏玩法如此精心制作时,它们也没有理由占如此大的故事任务。 这些任务并不能令人满意地改变游戏体验的步伐,从游戏玩法的角度来看,这些任务仅能凸显游戏AI的缺陷。 蜘蛛侠既不是隐身游戏也不应该是隐身游戏,这最清楚地显示了玩家在MJ撞倒工具箱时,AI的反应是走过去并大喊“那是什么声音?!”,其方式与1998年发行的游戏《合金装备》中的后卫。

这些任务除了占用玩家过多时间,而且几乎不做任何游戏外,这些任务完全破坏了故事中所呈现的MJ和Miles角色。 MJ和Miles本来是要表现为勇敢,坚定的角色,但在给他们的荒谬的隐形任务中,没有一个实例可以证明角色的发展是故事发展所必需的。 更不用说MJ,一个没有任何超人类能力的角色,会疯狂地偷偷溜进一个满载着枪的凶恶暴徒的车库,只是要拍一些蓝图的照片,但她确实如此。 这只是角色为了建立moronic隐形任务而故意使自己陷入困境的令人震惊的例子之一。 游戏中有一个任务,角色控制着Miles,Miles决定愿意潜入一个被围栏包围的地区,该地区被枪支雇佣军守卫,如果发现Miles,他很乐意谋杀Miles。 迈尔斯决定在故事的背景下这样做的原因是,这样一来,他就不会在工作的第一天迟到十五分钟。 毋庸置疑,这是完全不可行的,仅是在手边设置隐形游戏部分时才发生。 设置这些情况的文字令人难以置信,并且通过使这些通常聪明且讨人喜欢的角色看起来像鲁ck的白痴,从而合理地破坏了玩家对MJ和Miles的感知,同时要求玩家通过无灵感,乏味的隐身任务。 如果游戏的主角之外没有那么精美,或者游戏没有提供太多内容,那么游戏对这些隐身任务的依赖将严重损害游戏体验。 幸运的是,情况并非如此,但在游戏的当前状态下,这些任务的存在足以让我犹豫是否考虑游戏故事任务的第二次演练。

实际上,这并不是说还要进行第二次游戏通关。 蜘蛛侠内容丰富,但程度不高。 地图上充斥着足够的玩家要做的事情,但又不至于妨碍完成主义者的目标。 在故事完成期间及之后,在纽约市的大街小巷中追捕犯罪分子和收藏品将占用您的大部分时间。 毋庸置疑,这是一件了不起的事情,因为游戏看起来,执行和控制都像梦一样。

尽管有可怕的隐身任务和毫无意义的拼图,但最终还是无关紧要的难题,但即使考虑到我花400美元在游戏机上玩这个东西,《蜘蛛侠》还是一款了不起的游戏。 如果您已经拥有PS4,那么蜘蛛侠绝对是必须拥有的东西,如果您是像我这样的蜘蛛侠粉丝,那么杀手级应用很可能证明购买PS4是合理的。 也就是说,如果您像我一样幼稚地对待自己的财务状况。 Insomniac在这款游戏中投入的爱心,关怀,时间和精力,修饰和细节在游戏的各个方面都得到了体现,这种对细节的关注不仅弥补了游戏中一些值得注意的缺陷。

9/10


我进行审查的依据如下:我为Marvel的Spider-Man的光盘副本支付了全额零售价。 我花了大约两个半星期的时间在PS4 Pro主机上玩游戏,除了获得白金奖杯之外,还达到了100%的游戏内完成率。