我的下一部视觉小说将与常态有何不同。
由于我正在创作一本新的视觉小说(《邪恶的柳树》,如果您还没有检查出来,请去做!)我想我会对媒体最常见的偏见以及《邪恶的柳树》如何发表看法。会有所不同。

视觉小说共同主题
该类型的新手会立即注意到,视觉小说与动画往往有很多共同之处(有关此内容的更多信息,请观看有关VN和独立漫画可以相互学习的精彩视频)。
VN除了分享日本风格的艺术风格外,还经常与高中生有关,展示生活片段,并倾向于专注于小型主力演员。 很少有视觉小说倾向于具有复杂的情节分支,而那些确实常常带有“困惑”的感觉会让您的“目标”找到正确的说话顺序。 这在“约会模拟人生”中最为普遍,其中对话树和情感表将爱变成难题来解决。
邪恶的柳树将与所有这些趋势背道而驰。 它具有更西方的艺术风格,尽管艺术家MaterArsenic来自乌拉圭。 它拥有一所大学,而不是高中,这是一个很大的转变。 它没有一种生活的感觉,而是一个黑暗,严肃的故事,探讨痛苦的情绪和复杂的道德困境。 邪恶的柳树不包含统计量表或拼图对话。 取而代之的是,它具有复杂的多路径图,其中的每个选择都可能具有影响力和有效性。 不,Wicked Willow不是约会对象。 爱是随着时间的流逝自然发展的东西。
尤里讲故事的望远镜
由于《邪恶的柳树》中会有几个奇怪的女性角色,因此我想简要地谈一谈尤里的一些流派。 尤里(Yuri)通常是指动漫,漫画或视觉小说中的女同性恋内容。 总体而言,我喜欢这种类型,很高兴能看到(大多是正面的)表示形式,但确实有一些我想避免的隐喻。
常见的主题之一是“干扰男性”。尤里人关系的唯一威胁通常是同性恋男性权威人物或嫉妒的男朋友或可能的男朋友。 将故事中的冲突放在没有赎回特征的男性角色上,这让我感到懒惰和不满意。 另一个问题是,女同性恋元素都是潜台词,例如与影射者的亲密友谊,却没有真正的浪漫内容。 有时称为“酷儿诱饵”。
邪恶的柳树不会把冲突放在小人的肩膀上。 取而代之的是,不会有反派人物-只有具有不同观点的不同角色,您可以与他们同意或不同意(但不能使每个人都高兴。)而且,故事的LGBT内容不会是超文本的。 取而代之的是,它们将成为舞台的中心,因为角色在角色,身份,魔力和90年代初期的挑战中寻找复杂的陷阱。
在互动中创造意义
大多数视觉小说的互动体验要么充当谜题(如上),要么充当(主要是)线性故事的橱窗装饰。 即使在具有非常好的交互性的游戏中,玩家对其行为后果的所有权也是有限的。
例如,在《奇异人生》中,互动时刻既是难题,又是亲身体验Max力量的一种方式。 它们是讲故事的一部分。 但是它们并没有真正赋予玩家故事的主人翁感。 大多数选择根本没有任何影响-实际上,最终只有一个选择可以决定一切。 因此,在游戏的那部分意义不大,对我而言,没有重播价值。
我喜欢《人生是奇异的故事》,我认为他们以沉浸式形式呈现互动时刻的方式非常聪明。 但是在《邪恶的柳树》中,我想创造一个故事,寓意于玩家的选择。 每次柳树选择如何使用自己的力量时,都会深刻改变她的世界及其地位。 玩家必须对自己的行为(或不作为)及其后果承担所有权。 这个分支的故事,以及一个逐渐被您揭示的谜团,将揭示您玩的更多路径,将(希望)创造出更有意义和可重玩的体验。
你怎么看? 您最想在邪恶的柳树中看到哪些故事元素? 让我知道!
当然,如果您还没有,请考虑在Kickstarter上支持Wicked Willow。 谢谢。