Counter-Strike的武器皮肤令人兴奋,种类繁多。 他们绝对是战略风格上的佼佼者,它们出色,奇特,偶尔会超过最高价。 我们中的一些人可能并不在乎他们,但更多的人在乎。 他们取得了非凡的成就,以至于最稀有的刀片服务器的售价超过了Steam钱包500美元的最高价格,而且在整个网络上到处都有下注和交换语言的地方。
我现在就和你坦诚。 我珍惜武器皮肤。 我希望我没有-我花了比我想要更多的现金购买用于傻瓜式电脑盒的moronic高级钥匙。 少数人了解CSGO经济并发挥良好作用。 他们从不常见的刀片上获利,保留盒子直到它们被销毁,价值飙升……他们从根本上理解了他们在做什么。 我? 我不是那些人之一。 我只需要一个粉红色,极具80年代迪斯科风格的Karambit Fade,就可以让我看起来很酷。 或相反,我可以设想自己看起来很酷。
反恐精英的恢复性经济令人着迷。 七天前,我打开了一个盒子,它掉下了刀片。 我的第一个想法是,我可以将其替换为旧刀片并得到改进。 我一直需要表现出改善的迹象,这是罕见的。 为什么?
前段时间,我看到了Valve专业工匠Bronwen Grimes的精彩演讲。 在其中,她研究了CSGO小组如何通过武器皮肤实现物联网经济。 她从内到外谈论了玩家如何看待事物以及Valve在过程中实现了什么。 主要的一半在很大程度上是关于他们如何制作皮肤的专门解体,而下半部分则是关于玩家的自尊心以及经济的形成方式。 它甚至微妙了他们考虑在武器皮肤之前进行自定义的内容。
例如,小组看到玩家演示了定制化,全新武器以及对现有武器的修复性工作更改(通过这种方式,可以重塑枪管,枪身或手柄等形状)。 他们排除了所有这些。 在Dota 2中,您通常可以观察到您的圣人,因此拥有一个适应性强的角色可以预示好兆头-您有机会珍视它。 即便如此,对于《反恐精英》而言,只有不同的玩家有机会看到您的角色,并且小组发现模型的大量更改导致混乱。 存在可感知性问题和组区分证明问题。 制作的皮肤越多,问题就越极端。 完全来说,新武器会引起重大的均等问题,并促使资深CS玩家退出他们所珍视的安排。 此外,尽管小组在武器工作的改造上走得很远,但他们知道轮廓使人迷惑并且难以区分。 武器皮肤似乎是令人鼓舞的。
我们现在知道哪些武器皮肤以银河成本出售,而哪些则不。 通常,我们会喜欢类似的事物,这些事物显而易见且生动,并且沿着这些思路,我们会推高这些美化剂的成本。 无论如何,这并不是Valve最初预期的。
首先,Grimes的小组对水文伪装进行了拍摄,因为它们确实很简单,可以作为入门皮肤使用,并且他们设想CSGO人群将比看起来破旧的武器更看重实用的武器。 我不会用“无味”这个词来表示-我是水中侦察兵的满意所有人,所以知道。 在这种特定情况下,破旧是可行的。 更重要的是,这就是Valve想出的东西。