
在WiiU棺材上的钉子慢慢开始闭合之前,我记得我不期望不是AAA或独家产品,而是系统中将会出现的众多独立产品。 其中包括被低估的宝石,例如Fast Racing Neo或Stealth Inc 2 ,但由于繁忙的发布周吸引了我的注意力,我碰巧发现了许多其他宝石。 这样的例子就是Typoman ,它是一个基于单词的类似于 Limbo的平台游戏。 现在,它终于在Playstation 4上得到了展示,现在该让我给它一个更合适的外观了。
游戏玩法:

Typoman的主要收获是如何使用和重新配置单词来解决难题,这种机制将带您应对游戏中的许多挑战。 但是,这个想法的野心肯定会得到体现,而不是积极的。 Typoman中的某些平台不仅有些摇摆不定 ,而且玩的越多,问题就越多。
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故事与设计:

这些主要集中在游戏的难度曲线上,不幸的是,它并不遵循有趣的机制。 这方面的一个很好的例子是,以后的难题将如何向您显示多达10个单词,这意味着这些组合令人st目结舌,并且可能使您难以承受。 虽然我从未看过演练,但有时候我很亲近,对我来说,这在玩拼图/平台游戏时从来不是一个好兆头。
演示/视觉和音频:

Typoman确实具有一些一致的优势,这些优势都体现在其介绍中。 我是环境音轨的粉丝,在某种程度上,以艺术的方式形成水平看起来非常好。 即使游戏/设计并不总是达到标准,这也为Typoman提供了迫切需要的气氛。
结论:
Typoman在处理有趣的机制方面表现出低落 ,但是对于那些设法克服这些困难的人,您会发现一些娱乐和价值。 例如,游戏的演示文稿是绝对的强项,并且此版本比WiiU的版本进行了修订。
Typoman获得6/10(有限上诉)
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