GameDev Protips:如何开始制作辉煌的独立游戏

如今,视频游戏开发比以往任何时候都更加容易访问。 网络上有大量的指南,可以帮助您改善和探索对该主题的特定兴趣。 然而,尽管如此,由于竞争激烈,新的视频游戏开发商一开始就令人恐惧,他们担心自己的游戏不会在竞争中脱颖而出。 幸运的是,您可以利用其他人学到的知识来改善您的体验并摒弃这种心态。 顶部当然也有足够的空间供新来者使用。

首先,至少在开始时,将您的项目缩小。 较新的开发人员通常认为他们可以构建该类型的下一个出色游戏。 显然,这是可以实现的伟大梦想,但是绝对不可能在合理的时间内单枪匹马地做到这一点。 甚至《星露谷》(Stardew Valley)这款游戏以一个人的开发团队闻名,而且这种游戏的品质源于他的独有,而他每天工作约10个小时也需要4年多的时间才能开发出来。 对工作的投入以及随后可能的倦怠可能会导致您在开发周期的后半部分草率地实现功能,或者在过程中半途放弃。 如果您想实际完成第一个项目并对结果感到满意,请保持较小的比例。

如果您打算在合理的时间内完成该项目,则专注于单个游戏机制。 如果您要制作平台游戏,则只需要跳跃,摔倒,破坏机制和动作就可以实现。 您无需在游戏中添加许多扩展功能,例如升级游戏即可。 毕竟,您的重点是实际完成您的项目,所以不要咬得太多!

其次,利用您的视频游戏技能。 制作视频游戏需要非常多种技能已经不是什么秘密了。 也许您是一个社交能力强的人,或者您在编程或图形设计等更多技术领域经验丰富。 即使您没有什么特别的技巧,最重要的是知道您知道什么以及不知道什么。 我们每个人都不是完美的,因此某些技能自然会比其他技能更发达。 选择适合那些已发展技能的游戏设计,然后慢慢提高对您来说更难的技能。 当您执行此操作时,您将制作出更好的游戏,并且可能会喜欢将其做得更多!

同样,拥抱失败。 您的第一个创作可能不会受到欢迎,接下来的几个创作也不会受到欢迎。 尽管如此,了解自己在做什么的最好方法就是犯这些错误。 没有先验的经验或知识,就无法取得成功; 没有人可以。 Notch可能因《我的世界》而闻名,但在那之前他几乎一生都在制作游戏,因此他知道如何制作一款出色的游戏也就不足为奇了。 很难不受到局外人的批评而受到局外人的批评,但是至关重要的是,尝试将您的个人参与与接受方式分开。 这并不是说您不应该将自己的心投入其中,而是要意识到世界正在以您的面值看待您的创作,而忽略了游戏中投入的任何个人牺牲,消除了偏见并向您展示了自己真正在做对还是错。

接下来,请确保您确实选择了正确的工具。 当我第一次开始对视频游戏进行编程时,我就着手自己构建所有内容–这并不明智; 在视频游戏开发中,您不需要重新发明轮子,因为它没有被重新发明是有原因的。 使用引擎。 GameMaker:Studio和Unity都是我所爱的引擎; 它们分别适用于2D和3D游戏,并且对于新手来说,通过指南的数量比较容易。

最重要的是,祝您开发愉快。 我只是说了这一点,但这又是视频游戏开发中最重要的方面。 视频游戏开发不是您仅仅为了赚几美元就可以投入的东西。 这是一件很有趣的事情,可以探索您的创造力,并提高您喜欢做的事情的技能。 您需要热爱游戏编程,才能忍受所编写代码的所有错误,错误和愚蠢的结果。 您需要爱自己的错误,因为这是成功之路的一步。 如果您不喜欢自己的游戏创作,那么您最终会制作一些通用的铲子软件,因为这些问题经常困扰着这类游戏,并且永远无法解决。 每天开发的技能都会增长,最终,只要您继续前进,就可以制作出出色的视频游戏。

重要提示:在当今世界,由于开发人员可以使用所有资源,因此视频游戏的开发比以往任何时候都更加容易。 尽管如此,新的开发人员经常担心使他们的游戏翻倒,这在他们职业生涯的早期就不应该成为问题。 新开发人员应将其项目规模保持较小,以确保他们实际完成了该项目。 此外,他们的游戏设计还应利用他们擅长的技能,以使游戏更好,更有趣。 随着时间的流逝,他们可以提高自己弱项的技能,但是对于第一个项目,您应该始终使用强项。

同样,新开发人员应该接受游戏中的任何失败,因为它可以向他们展示自己在做错什么,并让他们将来能够创造出更好的游戏。 他们应该选择正确的开发工具,“正确”并不是说他们自己制造了东西,因为已经有很多可行的游戏开发工具可用,它们可能比新开发者所能做的更好。 最后,最重要的是,开发应该始终以乐趣为名,因为在无聊状态下制作的游戏将为玩者保留同样的感觉。 即使新开发者的第一款游戏不受欢迎,只要他们继续前进并不断改进,他们最终就会创造出自己的游戏。

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我是Daniel,Black Shell Media的共同创始人,也是《游戏开发成功的权威指南》的合著者, 是一具有超强实用性的免费电子书,标题最不言而喻。 如果您还没有检查过它,请记住,它带有我个人的技巧和窍门!