您如何才能更多地吸引您的玩家? 您如何量化乐趣? 当然使用超现实主义。 让我们从基础开始。 什么是游戏? 一个游戏可以简单地看作是从A点到达B点。如何? 通过在两者之间执行“某些操作”,使您可以到达B点。就是这样。 不多不少。
超现实主义
我最喜欢的游戏制作部分。 超现实主义运动始于安德烈·布雷顿(AndréBreton)和西格蒙德·弗洛伊德(Sigmund Freud)的作品,而萨尔瓦多·达利(Salvador Dali),马克斯·恩斯特(Max Ernst)和琼·米罗(JoanMiró)等人制作的视觉图像通常被称为超现实主义艺术,这引起了更多人在各自领域中使用这种思想。 我之所以喜欢超现实主义,是因为它具有震撼,吸引和留住观众的能力。 让我列举非常具体的场景,以帮助您思考和创建超现实主义。
情况一:
您坐在办公室的小木屋里,看到一个人从右向左走过去。 在您重新开始工作之前,这将设法吸引您的注意力1-2秒。 这是您每天在公司环境中看到的例程。 没有什么不寻常的。
情况2:
您会看到同一个人在他的手上行走,从右向左走,戴着领带而不是衬衫领子。 这将成功吸引您的注意力超过一分钟,您可能想知道刚才发生了什么。 您可能会想一想办公室的状况,然后再考虑工作进展如何。 您没想到在您的公司环境中会发生这种情况。
情况三:
您会看到同一个人,从右到左,头上系着领带,骑着马一样的狗。 这将设法吸引您的注意力超过5分钟,在那里您实际上可能会站起来,窥视外面,以了解办公室到底发生了什么,以及每个人都发疯了。 您的大脑似乎冻结了,您对这种情况的发生方式和原因感到好奇。 您的人力资源主管正在休假。 您整天都在考虑这个问题,并与您的朋友和家人讨论,甚至可能在睡觉前记得它,然后第二天向您的HR负责人报告,而她问您服用的疯狂药丸以及您的治疗师的姓名,以便在办公室看到类似的内容。
如果您正在制作游戏,那么您将在上述哪种情况下添加游戏以使其更具吸引力? 在超现实主义的规模越来越大的情况下,您最好的选择是添加情况3,该情况将乐趣和参与的元素添加到了本来例行且单调的场景中。 为什么令人震惊和有趣? 因为您在现实生活中看不到它。 您希望它会发生,但是社会规则告诉您它不会发生。 曾经有一个旧的Flash游戏,您可以在其中吐痰并获得分数。 人们为此而发疯,并经常吹嘘自己的分数。 在最初的日子里病毒传播了,为什么? 因为您不希望看到现实生活中的这种情况。 您只是在生活中不生气而无法做到这一点,以数字方式进行并获得使人毛骨悚然的奖励积分更为安全。 非常酷。
考虑将更多的超现实主义添加到您的游戏中。 拍拍汽车的耳朵,让角色在水上行走,用摩托艇舵系在他/她的屁股上,给大象微小的翅膀,让它们能够飞翔。 当您的玩家在您的游戏中发现隐藏的超现实影像时,它很有趣,并且很有趣,而且完全有价值。 他们可能不会将其理解为超现实主义,但他们的欢呼声值得把超现实的图像放进去。
希望我们帮助您将超现实主义整合到您自己的游戏中吗? 在我们的网站上与我们聊天。