2018年11月活动回顾“加速GameDev:市场和许可内容”

Epic Games虚幻引擎推广者Christian Allen于2018年11月19日在华盛顿州西雅图的游戏工作室Against Gravity与游戏开发人员进行了交谈,谈论使用许可内容来加速游戏开发流程。 Christian在Epic Games中的角色是支持虚幻引擎游戏开发社区中的开发人员和合作伙伴。

许可内容是在游戏工作室之外制作的任何资产。 许可内容与外包内容不同,后者是“您需要外部实体来为您构建内容”,因为该外包实体直接与您的游戏接口来设计内容。 “像任何第三方软件一样考虑许可。”

“如果没有UI设计师,您可以购买某个想法”作为原型显示,使用可交付的高分辨率演示内容测试性能,或节省时间。 “花50美元或100美元购买一个Blueprint软件包,以学习或构建它可以节省大量时间。”

资产的三个主要来源:

1.引擎特定市场

大多数游戏开发者将从Unity资产商店或虚幻市场等引擎市场购买许可内容。 这些市场上的资产是“专门为在您的游戏引擎上工作而构建的”。还有一些质量保证保证。 “虚幻的一切都由Marketplace团队策划和批准。”

2.库存内容网站

“ TurboSquid [资产]可能不是专门为游戏制作的。 它们可能比需要的分辨率更低或更高。 尽管它们可能仍然可以工作,但是它们并不是100%为虚幻或Unity游戏设计的。”“如果没有用在您的游戏上,那就买1200美元的老虎是没有意义的。”

3.传统生成的内容

这些资产不是专门设计用于游戏中的。 “您可能会找到适合您的特定作曲家,”因此您可以委托他们创作新作品或许可其现有作品。 这也适用于游戏蒙太奇期间可能使用的摄影。

Christian展示了他使用许可内容制作的游戏。 “显示的所有内容都是可以实现的所有东西的现实概念验证,有时甚至是免费的。”图形和内容基准的原型并不是唯一的好处。 “游戏玩法机制也可以使用这些资产进行测试,例如摄像机开关。”

然后,克里斯蒂安(Christian)就使用许可内容提供了建议。 他最大的建议是将所有许可内容与当前构建的资产分开,以进行正确的更新,许可和验证:

1.更新:

如果您使用的许可内容与您的资产没有分别,那么如果该许可内容曾经被更新过,将很难应用更新。

2.许可证:

仔细检查您的许可证是否有效以及它们如何应用于您的项目。 “在虚幻市场上购买商品时,您拥有许可证,但是在其他站点上购买商品时,”则假设该许可证是合法的,并且不包含任何非法内容,例如许可方不持有的资产翻转材料版权,“您的许可可能只适用于游戏的一个版本。”如果您为许可付费,则将资产砍碎,然后将该许可内容应用于DLC,“这可能不适用于您的许可,它可以使您获得许可。麻烦。”

3.验证:

如果艺术家用包含许可照片的画廊进行涂装,那么即使由其他艺术家重新绘画,原始艺术家的许可仍然适用,“因此,开发人员需要确保获得的许可涵盖了他们打算如何使用资产。”

并不是所有的厄运和悲观。 “如果游戏工作室可以同时开发两种不同的游戏,而且一款游戏大获成功,则许可会很有用。”与其放弃所有已完成的资产,也不想尝试将内容改编为一款完全不同的游戏,工作室可以许可一切以带来更多收益。钱。

“有些人有全职工作来建立和出售资产。 商店和开发人员之间的行业标准通常是30%/ 70%,但是对于虚幻市场,现在有88%归开发人员所有。”“希望随着更多的开发人员使用它,那么更多的人可以维持自己的生活。”

IGDA Seattle是国际游戏开发商协会(International Game Developers Association)的西雅图分会,该协会是世界上最大的非营利会员组织,为所有创造游戏的个人提供服务。 IGDA旨在通过提供交流机会和发展增长机会来改善其成员的生活。 我们的活动对会员和非会员开放。