这是六篇文章的第二篇,专门介绍从头到尾发布PC游戏的整个过程。 第一篇文章讨论了价格,折扣和Steam愿望清单。 现在,我们将讨论良好的Steam页面设计,专门的社区参与,区域限制,第三方分发,发行人以及其他开放平台选项的作用。
至少对于独立国家联合体,中国和拉丁美洲,您必须提前联系Steam支持,说明您的需求并要求其他地区套餐。
请记住,许多商店使用地区价格,第三方分销商可以使用美元以外的货币。 这意味着您将不得不将具有区域限制的密钥分发给每个存储。
Steam密钥有两种限制:激活限制和启动限制。 两者都需要。 在进取心强的中国经销商中,最典型的“破解”是以低区域价格(例如在俄罗斯)购买仅受激活限制的钥匙。 只需使用VPN或代理更改IP地址,然后瞧-密钥已激活。 现在,您可以返回到原始IP并不受任何限制地播放。 启用启动限制后,播放器每次要播放时都需要VPN或代理连接。
无论您做什么,密钥都会以一种或另一种方式显示在这些市场上。 您无能为力。 关键经销商是一个高度自治的集团,与区域商店有着紧密的联系。
第三方分发
在PC游戏发行市场中,有大量的商店和平台(顺便说一句,共同努力完成清单)。 它们中的几十个非常大,您将不得不直接或通过您的发行商或发行商与它们合作。
大多数分发是通过Steam键处理的。 如果您占领了PC游戏的整个第三方市场,那么您将期望从Steam赚取90–95%的收入,而仅从其他平台获得5–10%的收入。
如果您非常幸运,如果您的游戏真的很出色,或者您是营销神,或者您知道一些魔术,那么这部分可能会更高。 但是,它不可能超过15–20%。
当您通过第三方商店销售商品时,您还会与他们分享利润。 拆分通常为70/30,有时为60/40。 所不同的是,Steam没有得到削减。 您将人们带到Steam,他们将您的游戏安装在Steam上,但利润仅在您和商店之间分享。
值得注意的是,您需要提前申请Steam密钥,但是只有在第三方商店出售它们后,您才能获得付款。 同时,Steam可以在不提供原因的情况下拒绝为您生成密钥-并且他们有时确实这样做。
第三方商店会不时使用其应得的利润进行独家折扣。 他们可能只拿20%的钱,而只投资10%的钱作为他们商店里表现出色的游戏的“超级折扣”,而不是收取30%的钱。 每个人都赢了-您获得了销售,而商店则增加了观众和收入。
还记得工资差距吗? 所有第三方商店的工作方式都不同。 有些人每月转移您的收入,而另一些人每季度转移一次。 像Humble Bundle这样的大笔资金可以让您设置最低金额的资金以自行提取。 如果您尝试提取的金额少于$ 1,000,许多商店都要求您支付额外的银行手续费。
请记住,有些技术封闭的平台会在一定条件下开放大量用户。 一个例子就是育碧的Uplay,它出售一些既不是育碧也不拥有也不发行的游戏。
将其归档为“物有所值”:Origin(EA)正准备向第三方产品敞开大门。 我从目前正在开发的两个不同项目(B和AA)中听说过,这两个项目都在今年7月初与EA进行了谈判。 如果您有任何进一步的信息,请与我们联系。
EPIC计划创建自己的游戏平台。 有传言说,在虚幻引擎上运行的游戏不会收取任何专利费(使用引擎的费用保持不变); 其他游戏将支付12%的权利金。
什么样的未来:
- Steam上的价格,折扣和愿望清单
- 区域限制,第三方分发和替代开放平台 ( 我们在这里! )
- 捆绑包,订阅,基金会,供应商支持和众筹
- 本地化和LQA如何工作?
- 营销与公关
- 控制台呢?