“ 对还是错?” #Voice的 Alexa Skill第 一位先驱 Tom Hewitson 是Alexa平台上的经典游戏,也是整体上最受欢迎的#VoiceGames之一。 从表面上看,一个简单的游戏概念就是“真还是假?”。 并没有很多自由度可以使用-让我们看看是什么使这个特殊的实现脱颖而出。
- 叙述/节制
该游戏由Alexa讲述,但与大多数其他Alexa主持的问答游戏(如我最近评论过的梦幻般的《你想回家吗?……为了家庭》)相比,她更多地停留在背景中并且并不过度乐观。 不过,她确实很同情:如果您回答错了,她会以问题的难易程度和正确回答的比例来安慰您 。 如果您做得好,她也会向您表示祝贺,尤其是在相当一部分用户认为该说法有误的情况下。
除了旁白,没有音频效果 - 使用方便
可能的答案非常明显,并且实际上由其标题暗示。 除了说对还是错,您还可以要求Alexa重复。
我个人偶然发现的事情是,Alexa不接受“是”和“否”作为“ True”和“ False”的同义词,即使诸如“ True or False ”这样的问题:巴拉克·奥巴马(Barack Obama)是第42任总统美国? 似乎暗示您可以。 - 参与度
同样,我以粗体突出显示了游戏中内置的参与因子。
一个不明显的因素是您在每个回合之后和会话结束时所获得的摘要,这激发了与您自己或与您一起玩的人的竞争意识 。
我之前已经提到过,但是由于该游戏出色的一个关键方面是陈述的质量,所以我想深入探讨什么才是一个好的测验问题 (因为毕竟“ True or False?”是问答集,其中包含一组静态答案,从这里开始,我将使用术语“问题”和“陈述”作为同义词)。 答案的一部分肯定是类别的正确组合 :将生物学,天文学,历史和娱乐很好地结合在一起,很有可能每个回合都包含每个人都会发现有趣的问题(相比之下,我认为一款单人游戏主题回合更有可能让玩家退场)。
另一个重要方面是难度级别 :老实说,我不知道大多数陈述是否正确,但是我可以接受有根据的猜测,而且大多数时候我是对的(这里不要吹牛)。 这是一个主要的参与因素,只要它能引起玩家的思考,并让他们以正确的推论为荣。 与此相比,如果有更多孤立的表述,例如“ 保加利亚的首都是索非亚 ”,就会使人们参与度降低。 或“ 土星是离太阳最近的第六大行星 ”。 (考虑到这一点,我隐约记得汤姆·休伊森(Tom Hewitson)曾经在一次采访或演讲中说过,他希望自己的游戏开始对话,而这方面的问题确实符合要求!)
即使这不是针对问题本身的,但一个相关的参与因素是,玩家在每次声明之后都会得到另一个单句解释 ,这使游戏具有教育意义。 - 保留因子
除了在每个回合和会话之后获得的高质量声明和摘要( “让我们看看您下次是否可以做得更好!” )之外,游戏没有明显的保留因素。
考虑一下……显然,琐事问答游戏非常适合休闲游戏,但那些具有在线多人游戏模式的人除外,在这种情况下您可能会被迫完成一回合。 由于休闲游戏比“沉浸式”游戏存在更多的可能性,因此琐事问答游戏必须更加着重于具有易于记忆的调用名称以及创造令人难忘的积极游戏体验。
感谢您一直阅读到这里! 您对“ True or False”特别喜欢什么? 琐事测验和猜谜游戏子类别中,您最喜欢的实现方式是? 我是否忘了提及游戏的有趣方面,例如参与度或保留率? 我期待在这里或在Twitter中取得联系! 🙂