Elitism是愚蠢的,视频游戏很有趣,难道我们都不能相处吗?

“现在,考特尼,”我听到你问,“你现在到底在开车什么?”

好的问题,假设读者以某种方式知道我的名字。 如果说从吃豆人头衔的标题和无耻的怀旧徘徊上还不够明显,那我就是在谈论视频游戏。

“为什么?’

因为这里的女主人想与那些努力将自己的观点推到别人的喉咙的人打交道,这就是为什么。

美国有2亿人是游戏玩家,占全球人口的近一半,全球有超过25亿(是B亿,是B)人是游戏玩家。 这超过了除亚洲以外的每个大陆的人口。 电子游戏是一种广泛的媒介,而且它也是一个娱乐产业,因此不可避免地要经历几个阶段。

阶段1:除了超级小众人群外,其他人都不受欢迎

阶段2:获得足够的知名度以正式成为“事物”

阶段3:老人称其为撒旦本人的预兆

阶段4:潮人怀疑这是否是“艺术”

(注意:这绝不是一个实际的正式程序,这只是我多年来奇怪地注意到的事情)

亲爱的读者,我在这里是关于第4阶段的“电子游戏艺术?”,我想提出另一个问题。 有关系吗

扰流板警报:并非如此……不是真的

没关系,我会告诉你原因。 罗杰·埃伯特(Roger Ebert)告诉我,电子游戏永远不能成为艺术,这并没有使《光晕》变得更有趣,也没有使我在《巨像之影》的结尾哭泣,这当然并不能使《忍野神》,《 Okami》 ,《生化奇兵:无限》或《最终幻想XV》,无论是视觉上还是叙事上的美感都没有。 但是,克里斯·梅利西诺斯(Chris Melissinos)对电子游戏艺术化寄予诗意,这并不能使原始的《毁灭战士》成为杰作,也不能使《侠盗猎车手:圣安德烈亚斯》具有令人惊叹而凄美的人类故事,而且绝对不能以此为底Steam莫名其妙地将桶中的污泥扔在我们的仪表板上。

而且,说这并不重要并不会使任何人的观点无效。 如果您认为某些游戏是艺术而有些游戏不是艺术,或者所有游戏都是艺术,或者都不是艺术,那就太好了。 艺术是一个主观术语,因此,对来说,某种东西是否是艺术是您自己的有效观点。 我们所有人都应该欣赏游戏中所花的时间,爱心和辛勤工作。 由于大多数开发人员都不在这里制作游戏,因此会在博物馆中以“艺术”的形式出现,因此他们正在尝试制作人们会喜欢并喜欢的游戏。

在这方面,我从来没有失望过,有很多我绝对喜欢的游戏,而且很少有游戏符合我的个人艺术定义(如果游戏让我在没有《黑暗之魂》困难的情况下哭泣,我将获得双倍积分) )。 而且,我可以和我自己的兄弟就某项特定游戏是否是艺术达成共识,但是我可以与我的兄弟达成一致,但是老实说,我们的观点都不会影响游戏业本身。

福克斯新闻可以而且确实大喊大叫,直到面对邪恶的游戏多么邪恶,以及制作它们的开发商是多么阴险的人们都对美国的年轻人产生了浓厚的兴趣,但是这个行业仍然存在。 人们将游戏玩家标记为毫无价值的地下室住宅,但我们仍然在这里。 美国政客袭击了游戏开发商,父母袭击了他们,而当袭击不起作用时,他们只是试图使自己的价值无效。 然而,该行业是全球最大的赚钱者之一。 不管您是喜欢还是讨厌它们,认为它们是艺术的下一个进化,还是认为它们都是无意识的逃避现实,都没关系。

游戏业并不像电影业那样关心反对者。 人们抱怨电影中的内容粗糙,但在万圣节前后一定会掀起一股令人印象深刻的血腥砍刀浪潮,Tarantino电影仍在制作,禁忌戏剧仍令电影节参加者震惊。 如果他们愿意摆脱一群美国国会议员,愤怒的郊区父母和福克斯新闻的集体愤怒,那么该行业肯定不会在乎是否有人认为自己在制造达芬奇模拟器。

是的

您可以发表意见,没有人在争论您不能,我只是说,不要太认真。 我喜欢喜欢游戏,喜欢游戏,经过研究和研究,为我能否回答“游戏艺术是吗?”而苦恼,我才意识到。

它。 不。 物

如果每个人突然同意他们是或不是,那几乎不会改变。 拥有一个有趣的辩论,仅此而已。 都是为了好玩。 游戏本来应该很有趣,但他们不应该为罗杰·埃伯特(Roger Ebert)的印象而苦恼。 玩家希望首先玩优秀的游戏,而开发商则希望制作出色的游戏。 如果游戏最终成为那些反复出现的艺术性奇迹之一,很好,当人们给予他们崇高的赞誉时,开发人员可能会被感动,但他们更担心游戏是否有趣可以玩,并且适合玩家,而不是艺术评论家。

就是这样。 让您的观点,辩论或与朋友积极地达成共识,戴上“扶手椅艺术评论家”的眼镜,并享受一些有趣的想法,然后大笑起来……

…以及与几轮马里奥·卡丁车的友谊破坏,主知道在那场比赛中几乎把我的兄弟勒死了(不是因为我们在叙事性的戏剧中激烈地讨论了鲍泽是否是马基雅维利恶棍)

但是,是的,玩游戏,不要讨厌仇恨者,并继续诅咒发明蓝色贝壳的那一天