命运的旅程,第一部分:序言和序言

实际上,这是一个非常糟糕的主意,但是可以。 自从问世以来,我已经尝试了至少两次,但都未能成功完成,但是仍然有义务继续尝试,所以写这篇文章有望使我保持扎根,并最终使我坚持到底。

所以。 消防会徽命运。

如果您了解我,您可能已经听说过我在某个时候对这款游戏至少支持一些直言不讳的意见,而这些意见可能相当消极。 据记录,我不是该游戏的最大粉丝,或者特别是它代表了我将近十年来一直是该系列的忠实粉丝的方向的转变,在这一点上,我朝着我个人不喜欢的方向前进的。 就写作风格和美学而言,《火焰纹章》一直是任天堂最“动漫”系列,而且我承认命运之类的问题总是以某种形式存在(每个人都抱怨所谓的乱伦关系是基于懒惰的解决方法)命运使它们“还可以”(包括我自己在内),但在《 Super Famicom》的《圣战家谱》中确实存在着惊人的非零数量的“真正不相关”的乱伦(无论是承诺的还是暗含的),并且其中一个是由系列创作者Shozou Kaga撰写和设计的,在他离开Intelligent Systems之前,他还是在命运和次要的前身Awakening(在较小程度上)标志着音调和内容发生了相当大的转变,转向了更加特殊的动漫。 那种杂乱无章,满载粉丝服务的垃圾食品节目,每个季节一打一毛钱。 命运通常以轻小说改编的形式出现,而命运确实非常像轻小说,而不是有益于阅读。 我不会做任何大刀阔斧的动作,而是将Fates称为“火纹游戏在线剑术”,但至少是《用火纹智能手机游戏在另一个世界》。

(A / N:我实际上不知道智能手机是否首先是一本轻小说,但我只是假设所有isekai系列首先都是轻小说,所以无论如何。)

老实说,我什至不知道发生了什么事。 《觉醒》对开发团队的最显着变化是资深漫画家和小说家作家Shinya Kibayashi,他在Kodansha的作品中甚至获得了一些奖项,但粗略的Wikipedia研究并未做任何事情来表明Kibayashi的常规著作有很多与Fate即将结束时的内容相似,所以我什至无法分享有关Fates 为何如此的任何主要见解。 我推测,由于该游戏的高销量,游戏的许多最大问题都源于其授权使其更像《觉醒》,但是却没有完全理解人们为什么喜欢《觉醒》,而不仅仅是《命运》中包含的肤浅元素。不利的是,但归根结底,这只是猜测,而我们得到的游戏就是我们得到的游戏。 我不是要对命运进行尸检,而要后悔为什么我不喜欢它,而是要实时进行,在游戏中玩转,并在游戏中记录我对游戏的印象和故事。每章的基础。

就像我说的,这是一个非常糟糕的主意。

我正在玩困难/休闲难度游戏,但是如果发现自己没有乐趣,可以保留将其调低为“正常”的权利。 不过,我是从Birthright开始的,并且我记得Birthright在Normal上像tar一样无聊,所以直到走到更远的地方可能不会成为问题。 我也将使用保存编辑器,因为我已经在3DS上进行了自制程序,但是这只是为了减轻我对游戏DLC的某些极其繁琐的磨削工作的负担,据记录,我确实拥有所有这些(并且,如果您我想每次我想要一个Point Blank卷轴时,我都要经历Fate 6的继承人,那么你还会有另外一件事情来做lmao),并且做一些愚蠢的肤浅的事情,例如改变孩子们的发色,因为我更喜欢它们在“命运的继承人”中介绍的“官方”影片。 最后一点,为了清楚起见,我将化身称为“ Corrin”,并在必要时使用它们/它们的代词来避免混淆,但为了记录,我将在“出生权”中使用男性Corrin,在“ Conquest”中使用女性和启示。 顺便说一句,让我们开始吧。

游戏将这张地图称为“序言”,但前六章在功能上都是序言,因此我将忽略该章节,并将本章称为“冰冷的公开预言未来事件”,该事件发生在主人公的梦境中,即“预言”。 ”,类似于“唤醒”中的情况。 本章实际上与故事没有任何关系,因此我认为这并不是什么大问题。

关于本章,没有太多要说的内容,它的脚本编写工作量很大,可以用来介绍游戏的工作原理,包括宽松地介绍“龙脉”的新概念,该概念在所有三个战役中都非常重要。 自从GBA上的《炽焰之剑》以来,每场《火焰纹章》游戏都将自己视为该系列的某人的切入点,因此,在这一点上,强制性的教程图并没有真正成为我的舞台,但这丝毫没有改变这个事实。除了脚本的存在之外,我没有太多要谈论的话题。

不过,从叙述的角度讲,这很容易说明该地图只有一个版本。 就像我说的那样,当战役在第6章中拆分时,我将首先分支到Birthright,但我拥有的游戏的基本版本是Conquest,甚至回到2016年发布之日,当我首次启动预装的数字游戏时副本,此预告片让您在星道方面而不是在诺尔身边战斗。 稍后我将对此进行详细介绍,但这是游戏对星岛的固有偏见的第一个背叛之一,这确实削弱了其叙述的核心前提,因此回头看,我感到有些失望游戏比我想像的更早显示出它的手。

另外,Paul Eiding也参加了这场比赛。 就像在《合金装备》中为罗伊·坎贝尔(Roy Campbell)配音的家伙一样,他的角色也很微小。 有点奇怪。

是的,为什么Corrin居住在一个偏僻的肮脏堡垒中的事实清楚地表明Garon讨厌他们,为什么Corrin的保留人数是其他皇室成员的两倍? 就像我想的那样,游戏中唯一可以算作Corrin保留者的角色是Jakob和Felicia,但这并没有改变Flora和Gunter仍然在堡垒周围徘徊的事实。 而且,科林说:“你是什么意思,今天上午? 当Flora和Felicia把他们叫醒时,它仍然是一片漆黑。但是,如果他们在Nohr长大,那么他们难道不很清楚这时总是黑吗? 他们甚至没有以此为借口来笨拙地说明Nohr没有阳光,Gunter只是说“不,这是早晨,你有练习”,他们继续前进。 但是他们也花时间炫耀Felicia和Flora的冰魔法力量,尽管它的重要性不那么重要,而且基本上不会再超出Flora的个人技能范围了??? 我并不是说要这么挑剔,但这又是一个超级脚本化的教程章节,所以像这样的故事挑剔真的是我所要谈论的全部。

顺便说一句,此地图是另一篇超脚本教程章节。 我真的不知道为什么他们会有两个这样的背靠背,特别是当这本教程作为 Corporation和Xander之间的战斗演习作为指导性章节更有意义时。 这是向新玩家传授有关动作和战斗的更好环境,本章介绍和解释《龙脉》的方式比上一篇要好得多,并且它实际上与故事相关,原因不在于建立故事的最基本前提。 。 这就好像他们对自己的冷门大开眼界,投入了一些无聊的游戏玩法,只是为了让玩家在建立故事的前提时有所作为,然后无论如何都要保留在最初计划的教程地图中。 有点奇怪。

然而,在这一点上,Corrin也获得了他们的第一个等级,提高了HP,力量,魔法,速度和抵抗力,这相当可靠。 我不会记录每个获得的关卡或其他任何内容,但是我对Fates颇为喜欢的一件事是,它如何保持觉醒所带来的总体增长率,并使像这样的良好关卡更为常见。 这意味着不可能有任何人真正被RNG搞砸了,您可以使用任何您喜欢的角色,因为如果您在游戏中投入足够的经验,他们通常都会在游戏结束时变得非常受人尊敬。

在完成地图绘制后,随后的过场动画展示了游戏同时最大的优点和缺点之一:角色写作。 实际上,我喜欢《命运》中有不止几个字符,但问题是,我只在以字符形式编写它们时才喜欢它们,但并非总是如此。 这三个不同活动之间和之内的角色行为不一致可能是让我脱颖而出的原因,而当我最喜欢的某些角色(例如Xander)把它变得绝对糟糕时,这尤其令人沮丧。 尽管如此,这个场景还是很可爱的。 由于一些原因,我更喜欢Nohr而不是Hoshido,但是该游戏需要花费更多时间来建立Nohrian王室的活力,这是一个很大的事实,而且其中大多数人也很可爱。 当Xander实际上像一个善良的哥哥一样照顾和支持他的家庭和对象时,我绝对敬佩Xander,Leo的性格虽然不算太大,但他之间的自居感却自鸣得意,举止举止和笨拙的失败者并存,向后穿衣服非常迷人,而Elise精力充沛的妹妹股票原型对我的吸引力远胜于Sakura一样平凡的害羞壁花个性。

卡米拉 也存在。 我不想过多地谈论她,因为我可能会开始乱逛,但我要说的是,如果在让她成为像Xander这样善良的支持者和让她成为狂热的Big Titty yandere之间,他们并没有在两个方向上受挫的性格,她只是一个支持母亲的人物,没有过分的可怜,那么我会更喜欢她的。

哦,对了,莉莉丝(Lilith)也在这里,这意味着当科林住在堡垒中时,他们实际上有五个固定器。 这是什么!!!!

加隆糟透了。 他只是最坏的一个人,即使在纯粹的叙事功能上,我也无话可说。 关于Nohr的内部世界建构,有很多地方并没有多大意义,但是,这个绝对的卡通人物登上王位这一事实基本上破坏了这个故事在某一时刻可能产生的任何细微差别。 甚至在加隆不断的,令人难以置信的透明邪恶之下存在的征服者,也没有最能实际人性化的诺尔王国,提供了一个真正令人满意的理由,说明了为什么允许这个尖叫明显的怪物以任何方式存在。 从字面上看,他在整个游戏中所做的第一件事就是给你一把地狱剑,要求你杀死两名战俘,然后威胁要杀掉 。 这完全荒谬,我讨厌。

无论如何,这是第一个实际的游戏地图,而且确实很有趣。 尽管我对写作以及某些地图的乏味深有感触,但我坚信Fates的核心游戏玩法实际上是相当扎实的,并且毫无疑问地花了很多时间研究它带来的所有新东西。新的支持机制,匕首以及对他们带来的状态减益的日益重视,新的个人技能的重要性(因为Gunter的个人,强有力的合作伙伴绝对打破了这张图和下一张),并再次使用Dragon Veins进行了更改地图,给自己一个优势。 我要说的是,这张地图在男性头像上要比在女性头像上要难得多,因为费利西亚的力量和防守都远比雅各布的实力差,而且她无法像他那样握住地图的一端。鉴于我想知道下一章结束后他永远在出生权中永远消失,因此我想尽可能避免使用Gunter,这让我感到非常沮丧。 嗯,这仍然是一个不错的紧凑型小介绍性地图,很快就可以了解Fates的游戏添加内容。

尽管加隆(Garon)表现糟糕,但Nohrian王室仍然是最好的。 我不像Leander Xander那样喜欢Leo,但事实上,他毫不犹豫地为Corrin撰写文章并解决本章末尾的冲突,这是一个很好的事实,即使很遗憾这个家庭有习惯了加隆(Garon)成为一个冒犯性的侮辱性笨蛋,以至于他们开发了破坏他的系统,同时仍在寻找自己。 我非常讨厌加隆。

本章从Garon独自一人坐在宝座室时对自己发狂的笑声中竖起更多的红旗来开始,这很有趣。 我将对Garon进行很多竖琴演奏,因为他实际上是最糟糕的,因此我想对此事表示抱歉。 幸运的是,本章还介绍了游戏中其他两个最差的角色:诺里安首席战术师Iago和毫无价值的卑鄙汉斯。

我仍然不知道汉斯在诺兰军队中的所作所为。 他为什么在这里。 他做什么的。

无论如何,这张地图不是超级值得注意。 要求使用龙脉进行的地图已经开始有点不受欢迎了,但这是Fates的主要central头之一,因此您已经可以忍受它了。 我想Felicia在跑步中死是因为她的防守不好,但我现在还是Casual,而且我认为前五个章节中的死亡都没有影响,所以这并不重要。 这个故事中的重要内容全部是故事内容:为了弥补上一章中对他的不服从,加隆将科林送去检查在诺尔-星岛边界上据称被遗弃的堡垒,这座堡垒因震惊的震撼而正在与士兵一起爬行当你到达那里。 汉斯在加隆的命令下随Corrin及其随行人员一起来,立即袭击了星岛军并发动了一场小规模冲突,然后立即在1号弯被占领并爬到了未知的地方。 在清除营地后,Corrin的团队遭到更多的Hoshidan成员的伏击,而被其他Nohr皇室成员营救,后者闻闻胡说并把它们尾随以确保安全。 为了防止冲突进一步升级,他们离开时,汉斯将柯林和甘特伏击在了桥上。 他攻击了这两个王国,使冈特陷入了将两个王国分开的无底深渊。 被激怒的科林激怒了汉斯,使用了当时看不见的龙族力量,并迫使他承认自己的行动是加隆的命令,因为加隆在所有情况下都是绝对的刺探。 加隆在上一章给他们的地狱剑甘格拉里(Ganglari)做出了奇怪的反应,科林也陷入了深渊。

因为Garon在所有情况下都是绝对的挑刺。

对科林来说幸运的是,莉莉丝从无处出现,跳入它们的缝隙中,露出了自己(非常可爱)的巨龙,并用自己的力量救了他们,然后将它们运送到另一个将服务于另一个世界的魔法城堡中序幕结束后作为玩家的本垒。 休息了一段时间后,由于这里的工作时间不同,莉莉丝把科林送回了她离开的地方,后来他们在星野部队的掩护下被俘虏。

好吧,至少她很可爱。

男人,这个序言确实很长。 就像我有时会因为有8个部分的序言而给《徽章的新奥秘》一书一样,但我现在也很偶然地在玩它,而序言实际上是所有节奏都很好的。 Fate的前五章感到有点肿,如果您之前做过这些,并且不会跳过对话,就会觉得有点drag肿,但这是整个游戏总体上肿的副产品。 内容饱和是Fates的核心问题,但我可能会在Revelation中谈论更多,这是最大的问题。

在上一章结尾时,科林醒来的是星希丹士兵林卡(Rinkah)。 碰巧的是 ,她也恰好是科林在第二章中幸免的战俘之一,因此在他们短暂的交谈中,她实际上很风度翩翩,尤其是当他们护送回到宫殿时,另一名被科林救出的囚犯名叫Kaze,出现了然后立即将膝盖弯曲到Corrin。 事实证明,Corrin实际上出生在星岛,然后才被Nohrians绑架,后来被Nohrians绑架。 这些年来,Corrin的母亲皇后Mikoto欣喜若狂,想让她的孩子回来,但可以理解的是,Corrin对这一切都持怀疑态度,因为显然对Hoshido的生活没有任何记忆。 但是,在他们无法深入之前,有一个士兵闯入了向北方发动袭击的紧急消息,Corrin,Kaze和Rinkah被带进来与星空王子Ryoma一起对付。

老实说,这张地图有点洗。 它介绍了用Nohrian魔术建造的Faceless,草的怪物,它们与Fake等同于Awakening的亡灵,虽然很少出现,但Faceless显然确实出现在偶发性故事地图中,而不仅仅是冲突和DLC,我猜那有点不同。 在困难难度下,敌方不露面实际上是相当艰难的,其中一些人甚至还拥有一些稍微危险的技能,例如海豹防御(战后为敌方单位提供防御减益)和毒击(战后对敌人造成额外的HP伤害) ),但您可以让Ryoma成为NPC角色,很容易就可以让他横冲直撞地横扫整个地图,如果您不想对付它的话,则会将一切偷走。 Hoshidan和Sakura是Hoshidan的另外两个皇室成员,他们被困在地图的后角,表面上看,您的目标是通过消灭敌人来营救他们,但地图上到处都是茂密的森林和山脉,大大减少了活动即使是距离他们最近的Faceless也至少需要转弯两次才能构成任何威胁,因此即使在Hard上,他们也从未真正处于任何危险中(即使他们的死亡不算在内,也不是失败状态) )。 《 Lunatic》可能是另一个故事,但是我不玩《 Lunatic》,所以我不能为此发言。 这张地图至少是一个很好的机会,可以在Corrin和Kaze之间建立一些早期的支持点,这在Birthright中是很重要的,因为一个非常愚蠢的原因,当它变得有用时,我会深入探讨。

这场战斗的最终过场动画确实不错。 Hinoka的任何活动都没有太多特色,但是看着她立即认出Corrin并在经历了多年之后就在他们眼前崩溃了,真是太好了。 整个“ Nohrians和Hoshidans都坚持认为来自另一个王国的人是无情的野蛮人”,这是相当值得的,但无论如何,这基本上是从任何有关在两边做出重要选择的游戏中得到的。 我要说的是,考虑到他们本应是爱好和平的王国,也是所有来自星团的人的重担。 我只是说,“ Nohrian败类”在脚本中出现了足够的时间,这在有限元粉丝中是一个模因,但我不记得其他任何形式都出现过,这很奇怪。 无论如何。

回到首都后,Mikoto将Corrin带到他们的旧卧室,这是自绑架以来从未动过的东西(这确实很奇怪,只是想摆脱它)。 仍然有些不确定的是,Corrin听到城堡附近一个迷人的歌声时,在城堡附近的湖中徘徊。

值得一提的是,这款游戏中的FMV非常不错。

这款游戏并没有真正的称呼她,但Azura在功能上是这款游戏的氘代主义者。 老实说,从长远来看,她可能比Corrin更重要,这不一定是一件坏事。 她有时可能会非常努力地陷入向玩家倾倒大量博览会的局面,尤其是在《启示录》期间,她是唯一一个对发生的一切一无所知的人,但是当她被允许成为一个真实角色时,她就是一个很讨人喜欢的人,再加上她的确很漂亮,所以我不介意她这么重要。 她和科林见面,聊了一会儿,科林决定继续考虑他们将如何处理当前情况,从而结束本章。

自Corrin出走到Hoshido以来,已经过去了几天,他们开始对这个地方感到更加舒适。 不读书的女王米科托(Mikoto)试图让科琳(Corrin)坐在宝座上,宝座上有一些奇怪的附魔,可以揭示一个人的真实自我或类似的东西,而科琳(Corrin)被冒犯了,因为听起来她仍然没有相信他们。 Mikoto道歉,并派出Corrin与Hinoka,年轻的王子Takumi,Sakura和Azura结识了该镇,然后举行了公开宣布他们返回的仪式。 随后的场面有点可爱,即使它只是真正证明了Takumi和Sakura基本上是唯一的Hoshidan王室人物(而Takumi的原因是他是一个与他不熟的人的rick混蛋),但是仪式上,一个身穿长袍的隐形人出现,用某种魔法偷走了Ganglari(Corrin出于某种被遗忘的原因仍然拥有它),并用它在城镇广场上引发了一场巨大的爆炸,导致死亡我敢肯定,在人群中,有无数未受关注的randos Mikoto,他跳到Corrin的前面以保护他们。 震惊和悲伤导致科林失去控制权,突然变成了一条巨龙,这让每个人都大吃一惊,并开始横冲直撞穿过在废墟广场莫名出现的敌军人群。

对于整个业务来说,这是一件愚蠢的事,但我想,无论什么事情,有时都需要发生,以使情节向前发展,而有时候,这些事情却是愚蠢的废话,由你的地狱之剑造成。 这继续引出了一个问题,为什么你保留地狱之剑,但是嘿。

实际上,地图本身在“硬”信用上应有尽有。 很好,我可以肯定死亡在本章中实际上没有算在内,因为在我的演练中我由于失去了相当多的强大敌人,包括法师,因此本章中的大多数人都难以应付,因此我在演练中失去了Kaze和Azura用。 您确实有Dragon Corrin可以充当拐杖,因为整个Dragon转型过程都大大夸大了它们的属性,但是它们并不是完全无敌的,因为一些敌人携带了Wyrmslayers来造成额外伤害,而且他们不能对抗法师。 不过,如果您对此很机灵并谨慎操作(提示:向右下方走,尽可能一次一次与尽可能多的敌人接触),那绝对是可以控制的。

Azura唱歌使Corrin平静下来,足以使他们恢复为人类形态,并在此过程中恢复了他们被Garon绑架的夜晚的记忆。 不知何故。 随你。 不管发生什么地狱,每个人都为之动容,最重要的是科林(Corrin)犯下了整条龙的事情,更糟糕的是,诺尔显然在边境集结了一支庞大的军队。 从那时起,Corrin被赋予了Yato(一把神剑,这把剑成为了他们的个人武器),以及一块控制自己力量的巨石,每个人都去见了Nohrian部队,导致第六章提示了该分支。在三个广告系列之间。

这是序幕。 太长。 我很累。 与Nohr王室的早期交往总是让人感到高兴,但是整个五章的开篇序幕完全是太多了,它是如此漫长,缓慢和干燥,即使我真的不知道他们可以合理地削减价格以实现这一目标更短的时间,仍然感觉要花费太多时间才能达到正确的实际路线划分。 幸运的是,这是我唯一要做的一次,因为Intelligent Systems还知道此序言太长了,您可以选择从第6章开始,然后进行后续操作,这非常好。

无论如何,如果您已经做到了这一点,那么感谢您的阅读和对您的耐心祝贺,下次我也可以参加Birthright的第一部分。

这是一个坏主意。