
在《 Xbox One》发布的风口浪尖上发布的《 快乐战争》是我们今天在当今游戏机上看到的免费游戏市场的先驱。 这真是令人大跌眼镜,并且证明比当年发布的其他多人游戏还高,包括微软自己的寓言英雄 。 这是一款具有潜力的游戏,而Xbox One的重新发行则通过长期的续集恢复了游戏的流行性。 从技术上讲,它还没有解决,但是我们还是决定在早期访问版本中进行严格的分析,以了解什么是伟大的以及可以更改的。
游戏玩法:

在游戏方面,《 快乐地牢》保留了《 快乐战争 》中的许多相同系统,但现在这些系统具有更深的深度和更多的多样性,这是急需避免在第一款游戏中发现的麻烦的东西。 (如果您不支付任何费用,则特别存在)该游戏也有所改进并增强了其战利品系统,这是一件很不错的事情。
故事与设计:

《欢乐地下城 》与《 欢乐战争》一样,在战斗中传播故事,但由于该游戏处于《抢先体验》中,因此比原始游戏还少。 但是,我确实在游戏的扩展设置和角色选择中找到了一些安慰,这无疑为玩家提供了更大的自由度和重玩价值。
演示/视觉和音频:

“开心地下城”绝对是为年轻观众而设计的,但是游戏处理演示文稿,图形和声音的方式并没有引起任何问题。 即使它唤起了第一个游戏的许多相同主题,游戏也运行得很好。 但是这里和那里有一些纹理,看起来有些泥泞。
结论:
总体而言,《 欢乐地下城》是对《 欢乐战争 》的充分但不是完全实质性的改变。 但是,由于该游戏处于抢先体验状态,所以我觉得这将得到改善,即使当前版本仅是另一个功能强大的地牢爬虫。
开心地下城获得7/10(平均)
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