
要说游戏如何随着时间演变,我将研究其中的两个。 捉迷藏(IRL)和Dead by Daylight(多人生存恐怖游戏)。
因此,如果您对“捉迷藏”的规则感到有些生疏,一群人躲在一个区域中,那时候您可能是一个孩子的家。 然后一个人需要数一数通常决定于玩家之间的数目之后,才能找到您。 简单吧? 嗯,是的,玩游戏的规则很简单,但是玩家仍然可以通过各种方式提高游戏的技巧。 如果您想躲在捉迷藏中,那么您需要一个好的躲藏处,如果您在家中和哪个朋友一起玩耍,那么您将占据优势。 您知道那个带有隐藏隔间的奇怪小橱柜,即使您的父母也可能不知道。 因此,游戏玩家确实可以选择隐藏的位置。 同时,试图寻找人的人需要提出一种策略,以决定他们如何尽快找到所有人。 因此,对于游戏中的两个角色(Hiders和Seekers),都有选择和战略思考的元素。 规则很简单,但是决定游戏结果的因素太多了。

《捉迷藏》比山丘游戏古老,但它的基本规则仍在当今的游戏(例如Dead by Daylight)中得到实施。 游戏中有五个玩家; 一名杀手和四名幸存者。 每场多人比赛都在一个隔离的区域内进行,该区域设有两个上锁的大门,生还者需要打开该大门并逃脱才能获胜。 他们通过修理散布在地图上的发电机来打开大门。 但是,正如您可能已经猜到的那样,杀手的工作是杀死幸存者,然后使其逃脱。 幸存者没有完全摆脱杀手的可能,只有有限的资源以任何方式错开他们。 那么,幸存者的解决方案是什么? 隐藏!
- 藏身者=幸存者
- 追求者=杀手

那么这是什么意思? 今天的游戏仅仅是巨大的原始黑客吗? 并非完全没有……您曾经玩过的每一款游戏都是对某些内容的修改,这些内容最初可能更简单。 《捉迷藏》和《白天的死者》之间的区别在于,其中一个已经使用现代技术将其他机制和目标附加到另一个上。 就是这样,我们可以在当今时代做更多的游戏。 我们做的事情可能是世纪前玩游戏的人无法想象的。
改装是当今游戏制作方式的重要组成部分,实际上,这正是导致当今开发者“大逃杀”热潮的原因。 它由PlayerUnknown的Battlegrounds启动,最初是ARMA 3的模型,由一个名叫Brendan Greene的人制造。 但是大逃杀游戏的想法不是布伦丹的,它来自一本名为“大逃杀”的书。
总而言之,由于我们可以使用的工具,游戏已经随着时间的流逝而发展。 我们重申旧的将其更新,这是我们能做的最好的(我认为是那种韵律)!