“有些家伙很幸运,有些却不是。”
-粉红先生,水库犬
我是一个虔诚的悲观主义者。 我总是为最坏的事情做计划,从不希望有最好的事情。 研究表明,这不是最好的生活方式,但是旧习惯很难打破。 即使我知道在“ 风险”中赢得或输掉一场战斗的机会,我也会提醒自己,上帝恨我。 只要有机会,他都会操我的命。 所以我抓住了机会。
我用名为Start Player的通用插件替换了Risk的骰子机制。 这是一副纸牌,可确定第一个玩家是谁。 它显然是为焦虑的游戏玩家设计的。 例如,其中一张卡上写着:“拥有最酷手机的播放器是开始播放器”。 拥有最帅气手机的人是第一位。 除非您从字面上看是薛定ding的猫,否则开始牌手是在牌手抓牌之前确定的。 它可能是随机的,但是在完成改组后,结果将一成不变。
没有理由不能使用它来确定其他结果。 因此,我将其应用于Risk中的战斗。 我原来的规则是:
- 战斗是全有或全无。 无论涉及多少部队,一张牌都可以决定结果。
- 攻击者和防御者选择军队的方式完全与传统风险下的选择一样。
- 确定攻击和防御军队之后,攻击者抽出1张Start Player卡。
- 该卡确定谁赢得了战斗。
- 如果该牌同时适用于攻击者和防御者,则防御者获胜。
- 如果该卡不适用于攻击者或防御者,请抽出另一张卡。
- 如果攻击者获胜,则防御者失去的防御部队数量将与攻击部队数量相等。
- 如果防御者获胜,则攻击者失去的攻击部队数量将与防御部队的数量相等。
- 如果所有防御军都被摧毁,攻击者将像在传统风险中一样征服该领土。

请注意,在实际玩游戏之前,我几乎从来没有考虑过游戏玩法的含义。 对于这一支,我发现用更多的军队进攻比防御者所能防御的多无助。 Start Player卡的赢家通吃性质消除了掷出额外骰子的优势。 因为防守者仍然赢得了所有的联系,这使比赛更加艰难。 即使实际的联系减少了,这种变体还是有利于防守球员的。

我还注意到,它不适用于包括Bonus Dice在内的Risk版本,例如我的Onyx Edition。 我们玩了基本训练模式,该模式不使用这些规则,但更高级的版本使用。
最终,我发现游戏不再是一个整体。 这些卡比对骰子更快地解决战斗。 将其乘以Risk中的所有战斗,您可以节省很多时间。
最终,我将努力完善规则。 我可能会允许攻击者消灭与其攻击时一样多的防御者,但仍将防御仅限于两支军队。 或者,我也可以改用TieBreaker来整合 Risk 。 或使用Matrix wargame规则。 或将雷鸟战车添加为特种部队,例如Axis和Allies 。 等等。