Como criar um aplicativo Pokemon GO?

Pokemon GO-O passo a passo para fazer o seu。 O artigo原始pode ser lido em:

如何建立Pokemon Go应用程式
Back4app提供了Parse服务器服务来照顾您的后端和API开发。 解析还提供基本的… docs.back4app.com

葡萄牙文:

Pokemon GO:o passo a passo para fazer o seu – Parte 01 –
宠物小精灵GO的礼物或礼物的复制品。 参数… imasters.com.br

宠物小精灵GO的礼物或礼物的复制品。 帕拉塔尔,乌拉圭回合的共产主义技术革命,乌拉圭回合动议。 最终完成复制或复制的通行证。

请立即删除您的应用程序,然后再继续! Inúmeras视线,是对射影作品进行反演的作品,在此作品中,作为作品的拍品,应该是对作品的证明。 徽标,系统要求的最新证明,全球范围内的产品质量证明书以及全球范围内的资格证明书。 就像是在世界范围内因革命而动用的天文学奖,也就是在世界范围内因使用革命性法律而产生的诉讼。

技术

从软件许可的角度来看,软件的许可是由软件许可的,但在软件方面的许可是由专业人士授予的。

Desta forma,乌拉圭回合动议,dérevolvimentodérevolvimentoglamurosas,masnãomenos重要,départédautilizaçãode plataformas dedecelençãode desenvolvimento。 就像音乐节一样,在后端和前端都进行了类似的设计。

BaaS —后端即服务: BaaSévisualizar uma ponte conectando后端概念和umaaplicação后端概念的一种综合形式。 简化了平台开发的辅助性应用程序,简化了API的开发(简化了网络应用程序)。 可以将后端的Inteiro或Intiro集成到API中,也可以将其作为应用中的mesmas或aplicações。

开发者手册:在多种应用程序,Android,iOS和Windows上的通用应用程序版本。

原型设计与设计:特殊许可的通用设计和原型设计,以及UM薄膜制造。

进步的过程

一种重要的方法论,是一种无需使用软件即可获得成功的技术方法。 作为软件原理和软件开发的标准方法 。 Ambassãoilustradas no diagrama abaixo。

一套降落瀑布软件,可以简化软件的开发。 现在出现的事件顺序是:(I)文献记录要求。 (II)设计(III)Codificação(IV)睾丸。 (V)同志。 (VI)Entrega做最终决赛。

消除革命的意识形态的方法论。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 完整和完整的合作伙伴关系书。 Figura abaixo ilustra este conceito:

可以在crop上进行crita tarefas和cronogramas的批处理,也可以在chamados Sprints上进行pequenos ciclos de desenvolvimento的拆分。 Cada Sprint代表了duraçãoespecíficaeentregáveissãoplanejados aoiníciode cada Sprint。 最终解决方案是在客户最终解决方案之后,在整个瀑布瀑布中进行。

预防,预防或改善精神病的方法预防和预防精神上的不适。 可以使用语音提示的瀑布式软件,可以在软件中完成声明,而不能在客户端上实现某种形式的软件,但可以在整个过程中对软件进行适当的修改。实现。 一种软件灵活性和通用性的方法论。 举例来说,可以使用抗微生物药和抗病毒药来启动一种利用医学,医学和医学的方法。 淡入淡出的通俗解释法,适用于重要的预案。

Criaçãodo Aplicativo

最终应用前端的后端虚拟化服务。前端的最终定制化处理。 Como estamos tratando de um游戏,这是uma premissa adotadaéque emp emsa que vai desenvolveréuma创业公司。 标志或过程标志的首选方法。

可以在计算机上使用definiçãodas ferramentastecnológicas。 O Frontend并在摄影比赛中使用了决赛。 没有可复制的应用程序,可从可视化的摄影机上获取更多信息,在Android,iOS和Windows等操作系统,操作系统和Windows上也可以进行操作。在Marvel App(www.marvelapp.com)和Invision(www.invisionapp.com)之间进行交互的设计和应用程序的设计。

原始设计,原始设计或制造,生产和销售手术前语言的通用版本。 例如,可以在Android和iOS设备上安装应用程序,也可以在其他地方使用。 Já代表了解体的交叉平台,允许使用通用和通用接口的应用程序,还可以使用Pod-se escrever ocódigoásépeaéséae dos ados的形式。 从某种意义上说,这是语言多样化的必要条件。 Xamarin网站(www.xamarin.com)上的超级平台。 Microsoft开源的一种Ferramenta软件。

后端 é 宠物小游戏GO代言人的总人数达到了80%,这是根据对地理定位的查询而提出的。 股份公司的公共服务平台,混合服务公司,银行业的医院,备份服务,环境评估公司和环境管理公司。 Plataformas como,Back4app — www.back4app.com e Parse — www.Parse.com玩游戏的模样可以制作口袋妖怪GO。

后端的Abaixoserádetalhado o passo。

Etapa 1-配置为Back4app e解析为Unity3d

访问:https://parse.com/docs/downloads

外观或下载执行Unity Blank Project(v1.7.0)。

https://drive.google.com/file/d/0B7k7pGQXUypGTWRqS1BqVDBWQUU/view?usp=共享参数o解析SDK参数Unity3d

Abra o Unity3d解析空白项目->自助升级。

替换Asset / Parse / Parse.Unity.dll。 可变资产/场景。 O iniciador(Parse Initializer)GameObjectteráalguns脚本faltando。 Adicione ParseInmealizeBehaviour ao mesmo。

创建游戏对象和脚本组件。

TestiParse.cs中的Adicione。

使用UnityEngine;
使用System.Collections;
使用解析;
使用System.Threading.Tasks;
公共类TestParse:MonoBehaviour {
//使用它进行初始化
无效的开始(){
ParseObject testObj =新的ParseObject(“ TestObject”);
testObj [“ a”] =“ HI”;
testObj [“ b”] =“ Back4app”;
任务saveTask = testObj.SaveAsync();
}
//每帧调用一次更新
无效更新(){
}
}

按下播放按钮或seu编辑器Unity3d。

可以在Back4app的基础上对Sucesso或fracasso进行检查。

确认自己已成功建立了基础。

Etapa 2 —集成Unity3d的Google Maps

Para gerar or terreno comoPokémon-可以整体集成Google Maps,也可以根据需要创建Unity3d。 Primeiro crie Plane e Name como Mapa e crie uma luz directec。

Segundo,脚本“ GoogleMap”和其他地图游戏。

使用UnityEngine;

使用System.Collections;

公共类GoogleMap:MonoBehaviour

{

公共枚举MapType

{

路线图

卫星,

地形,

杂种

}

公共布尔loadOnStart = true;

public bool autoLocateCenter = true;

公共GoogleMapLocationcenterLocation;

public int zoom = 13;

公共MapType mapType;

public int大小= 512;

public bool doubleResolution = false;

公开的GoogleMapMarker []标记;

公开的GoogleMapPath []路径;

无效Start(){

if(loadOnStart)Refresh();

}

公共无效Refresh(){

if(autoLocateCenter &&(markers.Length == 0 && path.Length == 0)){

Debug.LogError(“仅在使用路径或标记的情况下,Auto Center才起作用。”);

}

StartCoroutine(_Refresh());

}

IEnumerator _Refresh()

{

var url =“ http://maps.googleapis.com/maps/api/staticmap”;

var qs =“”;

如果(!autoLocateCenter){

如果(centerLocation.address!=“”)

qs + =“ center =” + WWW.UnEscapeURL(centerLocation.address);

其他{

qs + =“ center =” + WWW.UnEscapeURL(字符串。格式(“ {0},{1}”,centerLocation.latitude,centerLocation.longitude));

}

qs + =“&zoom =” + zoom.ToString();

}

qs + =“&size =” + WWW.UnEscapeURL(string.Format(“ {0} x {0}”,大小));

qs + =“&scale =” +(doubleResolution?“ 2”:“ 1”);

qs + =“&maptype =” + mapType.ToString().ToLower();

var usingSensor = false;

#if UNITY_IPHONE

usingSensor = Input.location.isEnabledByUser && Input.location.status == LocationServiceStatus.Running;

#万一

qs + =“&sensor =” +(usingSensor?“ true”:“ false”);

foreach(标记中的var i){

qs + =“&markers =” + string.Format(“ size:{0} | color:{1} | label:{2}”,i.size.ToString().ToLower(),i.color,i。标签);

foreach(i.locations中的var loc){

如果(loc.address!=“”)

qs + =“ |” + WWW.UnEscapeURL(loc.address);

其他

qs + =“ |” + WWW.UnEscapeURL(string.Format(“ {0},{1}”,loc.latitude,loc.longitude));

}

}

foreach(路径中的var i){

qs + =“&path =” + string.Format(“ weight:{0} | color:{1}”,i.weight,i.color);

if(i.fill)qs + =“ | fillcolor:” + i.fillColor;

foreach(i.locations中的var loc){

如果(loc.address!=“”)

qs + =“ |” + WWW.UnEscapeURL(loc.address);

其他

qs + =“ |” + WWW.UnEscapeURL(string.Format(“ {0},{1}”,loc.latitude,loc.longitude));

}

}

var req =新的WWW(url +“?” + qs);

收益率要求

GetComponent()。material.mainTexture = req.texture;

}

}

公共枚举GoogleMapColor

{

黑色,

棕色,

绿色,

紫色,

黄色,

蓝色,

灰色,

橙子,

红色,

白色

}

[System.Serializable]

公共类GoogleMapLocation

{

公共字符串地址;

公众持股纬度;

公众持股经度;

}

[System.Serializable]

公共类GoogleMapMarker

{

公共枚举GoogleMapMarkerSize

{

小,

小,

}

公共GoogleMapMarkerSize大小;

公开的GoogleMapColor颜色;

公共字符串标签;

公共GoogleMapLocation []位置;

}

[System.Serializable]

公共类GoogleMapPath

{

公共int权重= 5;

公开的GoogleMapColor颜色;

公共布尔填充=假;

公共GoogleMapColor fillColor;

公共GoogleMapLocation []位置;

Desmarque aopçãoAutoLocateCenter

在Google地图上对参参数字进行数字化。

在大多数情况下,您可以在Google Maps上找到最合适的本地化解决方案。 您可以在Google地图上查找本地地图。

Etapa 3:GPS和GPS集成器

Crie LocationManager的游戏对象和其他用户都可以使用GPS。另外,Google Maps可以使用GPS和Altera。

 使用UnityEngine; 
 使用System.Collections; 
 使用UnityEngine.UI; 
 公共类LocationManager:MonoBehaviour { 
 公共GameObject地图; 
 公众持股量 
 公众持股; 
 漂浮lastlat,lastlon; 
 公共GameObject latText; 
 公共GameObject lonText; 
  //使用它进行初始化 
 无效的开始(){ 
  Input.location.Start();  //启用移动设备GPS 
 地图= GameObject.FindGameObjectWithTag(“地图”); 
 如果(Input.location.isEnabledByUser){//如果启用了移动设备GPS 
  float lat = Input.location.lastData.latitude;  //获取GPS数据 
  float lon = Input.location.lastData.longitude; 
  } 
  } 
  //每帧调用一次更新 
 无效更新(){ 
  // 
  //如果(Input.location.isEnabledByUser){ 
  // float lat = Input.location.lastData.latitude; 
  // float lon = Input.location.lastData.longitude; 
  // DebugConsole.Log(“ Lon:” + lon.ToString()+“ Lat:” + lat.ToString()); 
  // if(lastlat!= lat || lastlon!= lon){ 
  // map.GetComponent().centerLocation.latitude = lat; 
  // map.GetComponent().centerLocation.longitude = lon; 
  // latText.GetComponent().text =“ Lat” + lat.ToString(); 
  // lonText.GetComponent().text =“ Lon” + lon.ToString(); 
  // map.GetComponent().Refresh(); 
  //} 
  // lastlat = lat; 
  // lastlon = lon; 
  //} 
  // 
  // 
 如果(lastlat!= lat || lastlon!= lon){ 
  map.GetComponent().centerLocation.latitude = lat; 
  map.GetComponent().centerLocation.longitude = lon; 
  map.GetComponent().Refresh(); 
  } 
  lastlat = lat; 
  lastlon = lon; 
  // 
  } 

Google Maps novamente的外观。 Serábem sucedido在Google地图上显示的是符合GPS的印度地图。

Depois disso,有名人士和无名人士都是Google Maps。 (Para mim,eu coloquei o personagem em X:0 Y:0.07 Z:0)。 Adicione umabússolaao seu personagem quandovocêtestar o dispositivomóvel。

谷歌地图根据纬度和经度进行了验证。

Etapa 4:Gerando monstros no Mapa(Part A)

在世界上的任何一处,无论是经纬度还是纬度,它都可以正常运行。

与Google地图,Unity3d XYZ和é实现差异有关。

Para descobrir como calcular arelaçãoentre eles,precisamos de dadosfictícios。

准外国人:昏迷。

http://www.movable-type.co.uk/scripts/latlong.html

Primeiro de tudo,precisamos定义了纬度和经度的初始值,而没有Google Maps(语音地图)和defina os marcadores,没有Google Maps。

Pressione Run,请遵守Google Maps的规范。

观察:用于马卡多·帕拉塞尔姆·蒙斯特罗·波多黎各的肖像和纹理。 可以在游戏对象上进行分类,或者在对象上添加游戏对象。 GPS通讯服务提供商Parse,Mais Tarde,通讯社和通讯社向您发送消息。

Depois disso,这是criamos um cubo em cima da etiqueta。 严重事故。 阿戈拉(Agora),马刀(precisamos),军用GPS(GPS)和本地GPS(Marcador GPS)。 进度(37,38373,-122,0133)和marcador(37,384782,-122,012893)的脚本。

public static double DistanceBetweenPlaces(double lon1,double lat1,double lon2,double lat2)

{

浮点数R = 6371000; //米

double sLat1 = Math.Sin(deg2rad(lat1));

double sLat2 = Math.Sin(deg2rad(lat2));

double cLat1 = Math.Cos(deg2rad(lat1));

double cLat2 = Math.Cos(deg2rad(lat2));

double cLon = Math.Cos(deg2rad(lon1)-deg2rad(lon2));

double cosD = sLat1 * sLat2 + cLat1 * cLat2 * cLon;

double d = Math.Acos(cosD);

double dist = R * d;

返回dist;

}

E depois计算cub eo jogador的结构。 (-0.563,0.07,-1,915)E(0,0.07,0)。 Esteéumçálculosimples,请访问entãoeunãomostro comofazê-lo。 Depois disso,一个保留所有权利的权利

Relação=distânciamundo XYZ /distânciaexata。

Uma vez que temos estarelação,山峰上的山峰,山峰上的山峰,山峰上的山峰。 没有entanto,没有当地语言的人,也没有人见过nãotemos o rolamento entre或jogador eo monstro。

Para calcular o rolamento。 Podemos穿着EsteCódigo。

公用静态double BearingBetweenPlaces(double lon1,double lat1,double lon2,double lat2){

double y = Math.Sin(deg2rad(lon2)-deg2rad(lon1))* Math.Cos(deg2rad(lat2));

double x = Math.Cos(deg2rad(lat1))* Math.Sin(deg2rad(lat2))— Math.Sin(deg2rad(lat1))* Math.Cos(deg2rad(lat2))* Math.Cos(deg2rad(lon2) )— deg2rad(lon1));

双轴承= Math.Atan2(y,x);

回程轴承

}

Depois de obter arelaçãoeo rolamento,épossível转换器,经度Latitude para umacoordenaçãomundo XYZ,具有重要意义的经纬度,经度和纬度。

公共静态double [] convertXZ(double lon1,double lat1,double lon2,double lat2){

倍数比= 0.0162626572;

双轴承= BearingBetweenPlaces(lon1,lat1,lon2,lat2);

双倍距离= DistanceBetweenPlaces(lon1,lat1,lon2,lat2);

double x =数学正弦(-轴承)*距离*比率;

double z = -Math.Cos(轴承)*距离*比率;

Debug.Log(“ X” + x.ToString()+“ Z” + z.ToString());

double [] xz = {x,z};

返回xz;

}

Com ocódigoacima,sabemos as cordenadas XYZ corretas para desovar monstro。

Etapa 5:Gerando Monstros no Mapa(Part B)

转换后的经度和时间,转换后的经度和折旧率将在以后的日期中生效。

Insira a coluna:数据类型为Geopoint的位置。

Insira algum monstropróximoavocê。

Os monstrosfictíciosestãodefinidos,elesestãoesperando porvocêpara chamar。 输入MonsterSpawn GameObject com脚本生成。 彩色的LocationManager GameObject(GPS实用工具),由怪物创建。

Étrade trazer os dados do an monstrofictícioao seu programa。

无效的开始(){

monsterXZCoordination = new List ();

monsterLL = new List ();

var query = ParseObject.GetQuery(“ Monster”);

//您可以使用WhereWithinGeoBox或WhereNear或WhereWithinDistance来模拟pkmgo搜索范围

playerlon = locationManager.GetComponent ()。getLon();

playerlat = locationManager.GetComponent ()。getLat();

query.FindAsync().ContinueWith(t => {

IEnumerable 结果= t.Result;

foreach(结果中有var个结果){

ParseGeoPoint temp = result.Get (“位置”);

double [] tempxz = GeoDistance.convertXZ(playerlon,playerlat,temp.Longitude,temp.Latitude);

double [] trueLL = {temp.Longitude,temp.Latitude};

monsterLL.Add(trueLL);

monsterXZCoordination.Add(tempxz);

}

spawn = true;

});

}

将结果转换为数据点或将数据点转换为Lista的协同作用,以使XYZ正确化。 Depois de adicionar o resultado obtido,Spawn se torna verdade para allowir que o programa gere o monstro de objeto jogo。

无效更新(){

playerlon = locationManager.GetComponent ()。getLon();

playerlat = locationManager.GetComponent ().getLat();

DebugConsole.Log(locationManager.GetComponent ()。getLon()。ToString());

如果(spawn == true){

monsterSpawn();

}

如果(monster.Count!= 0){

如果(playerlon!= lastlon || playerlat!= lastlat){

updateMonstersPosition();

}

}

lastlat = playerlon;

lastlon = playerlat;

}

void monsterSpawn(){

DebugConsole.Log(“ HIHIHI”);

for(int i = 0; i <monsterXZCoordination.Count; i ++){

GameObject temp =实例化(m,作为游戏对象的新Vector3((float)monsterXZCoordination [i] [0],0.07f,(float)monsterXZCoordination [i] [1]),新四元数(0,0,0,0)) ;

DebugConsole.Log(temp.transform.position.ToString());

monster.Add(temp);

}

spawn = false;

}

void updateMonstersPosition(){

为(int i = 0; i <monster.Count; i ++){

double [] tempxz = GeoDistance.convertXZ(playerlon,playerlat,monsterLL [i] [0],monsterLL [i] [1]);

monster [i] .gameObject.transform.position = new Vector3((float)tempxz [0],0.07f,(float)tempxz [1]);

DebugConsole.Log(怪物[i] .gameObject.transform.position.ToString());

Aposs os Monstros serem gerados,GPS导航,jogador forem atualizados.Testes。 纬度和经度是正常的。

Ocálculoébastante preciso。 O monstro vaicontinual atualizando aposiçãocorreta quando o jogador se move。

seus dados, s4

onsterSpa s9

里斯/

里亚尔·阿尔格斯

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