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大多数基于冒险的视频游戏的开始都是相当直接的。 你什么都不是,因此,你什么都不做。 通常,游戏会在早期就设置一个红色的鲱鱼陷阱,以诱使玩家从其游戏货币中骗取虚假物品。 在布兰登·基奥(Brandon Keogh)的文章“跨越世界和机构:对电子游戏世界的批评”中,他着重介绍了视频游戏“母亲2”的一刻,玩家可以选择提前购买房地产。 他提到要在游戏的早期阶段真正负担房屋的费用,需要认真研究,但他敦促玩家可以在稍后的时间返回以购买房屋。 我们几乎不知道这所房子对房屋的价格没有任何回报。 进入房屋后,玩家会注意到墙壁丢失,所有设备损坏。 文章继续强调了破墙和房屋中放置的多个复活节彩蛋背后的象征意义。 文章未能将这种策略视为一种阻碍用户将其带回游戏中较早位置的红鲱鱼。 当我在Gameboy上玩第一代和第二代神奇宝贝游戏时,我注意到了这种趋势。 神奇宝贝Red / Blue和Gold / Silver中的Magikarp和Slowpoke故事推销员在故事的早期提供了类似的协议,如果您决定稍后再返回并再次拜访推销员,那将是一场闹剧。
实际上,在神奇宝贝Red / Blue中,Magikarp推销员毕竟不是骗子,只是一个可怕的渔夫。 虽然您最初对用Magikarp掏出您辛辛苦苦赚来的pokecash的反应可能会令人失望,因为Magikarp毫无用处,但这款神奇宝贝可作为早期的宝石。 Magikarp的“ Splash”不会对您造成任何伤害,但是如果您设法将他的等级提高到15(有效),他/她将学习物理攻击以减轻压力。 如果您将Magikarp保持足够长的时间,它最终将演变为游戏中最强大的怪物之一Gyarados。 小时候,我感到如此困惑。 但是我继续玩下去,看看这位Magikarp带领我去了哪里。 我感到惊喜。
我相信《神奇宝贝》会在《黄金/白银》的早期阶段安排一名类似的推销员,从而利用《魔卡卡普》的吸引力。 他提供的是一个残酷的慢枪故事的交易。 不管残酷程度如何,所提供的价格都远远高于玩家在那一刻所能承受的价格(准确地说是1,000,000)。 无论如何,随着玩家在故事中的前进,他们会移除一棵树,该树在游戏初期与世界其他地方的交通十分便利。 您可以稍后返回推销员,该推销员现在正受到警察的压力,因为我们最近关闭了一个p脚的故事销售环。 似乎每个人都在疯狂购买此商品的绝佳时机。 对于打折的9,800枚代币,我收到了我的慢速传奇故事。 我很快了解到,这个故事为游戏成功带来了零收益。 它什么也没提供。 即使那时候钱是最不重要的,我还是感到被骗了。 我意识到游戏几乎将我拖回了游戏的早期阶段。 我决定把这个故事卖回给集市,后者请了我4900点pokecash。
Keogh提到的早期游戏诱饵会让您一无所获,这让我想起了神奇宝贝系列会采用的老把戏。 似乎游戏使用这种策略吸引了玩家并延长了游戏时间。 就Magikarp而言,我似乎从纯粹的伪造中受益于长期利益。 这个p脚的故事教会了我不要信任所有推销员。 有趣的是,看到视频游戏通过类似的红鲱鱼故事拱门彼此连接的不同方式。