今日游戏: Cartas ,朱利安·帕拉西奥斯(Julian Palacios)
两年前,我在一个拥挤的宿舍里和一些朋友在角落里玩纸牌的时候第一次玩Cartas 。 那个时候,我第一次认真地将游戏开发视为职业,当时我狂热地试图找到我简单地认为是“实验场景”的东西。然后,弯腰弯弯我未整理的床上的蓝白色皱纹,试图集中精力在我朋友胜利的aw吟声中,我找到了卡塔斯 。
我不记得我在玩朱利安·帕拉西奥斯(Julian Palacios)的游戏时是否已经玩过《 重力骨》 ,但是无论哪种方式,帕拉西奥斯(Paracios)使用跳投和并发的方式都与钟汉伟(Brendon Chung)的游戏截然不同,没关系– 卡塔斯是对我的启示。 它鲜明的美丽和绵延而寂寞的风景是我从未见过的东西。 不能说卡塔斯对我自己的作品具有深远而形成的影响。 但是我忘了比赛。 我不加思索地关闭了窗口,没有记下游戏的名称,但是它消失了。 尽管我盲目地尝试查找它,但多年来我再也找不到它(几天前,我什至在我的第一篇文章中都对其进行了倾斜引用,这使它有些超现实)。 直到周末出现circuit回曲折的小坑才把我引到了这篇文章(我什至看不懂)上,最后是: Cartas 。 我过去的生动游戏。
当我第一次玩游戏时,我被它的无为而推迟。 游戏中的许多内容都在等待,聆听和观看:您的游戏世界几乎没有代理商。 我觉得开场白太长了。 无声的,相反的结局被透支了。 什么都没有 。 实际上,完成游戏后,我的立即反应令人印象深刻。 我发现它很有趣,但是太慢了。 但是随着时间的流逝,游戏中扭曲的场景一直困扰着我,我意识到,我感到不安的原因是世界通过它的箍把我引向了世界。 难以捉摸的距离让我感到焦虑和孤独。 是的,简单的东西; 但是我以前从未玩过像这样的游戏,因此我有一个初步的学习曲线来消化这些经验。
在第二年的通关游戏中,我有点担心,两次通关之间的时间会使游戏变得并非如此。 在此期间,我玩了很多游戏,看了很多花样,并形成了自己的审美偏好和观点。 但是,开始工作时, 卡塔斯盯着19世纪移民的遥远信件,就像多年来对我来说一样神奇而又聪明。
这是一个惊人的游戏。 我不能告诉你我再次玩它有多高兴。
您可以在这里免费玩Cartas ,如果愿意,可以考虑捐赠。
当天的奖励游戏:我实际上今天玩了很多好东西,并且还想强调一些最近的东西。 因此,如果您有时间,请查看色彩斑ro的太空嬉戏。Aergia的梦想太多了 。