
在撰写本文时,我仍在擦干眼泪—在虚拟东京及其认知版本中花了135个小时之后,我终于完成了《女神异闻录5》的旅程。 那是一条路! 令人惊叹的景色,出色的陪伴,痛苦的颠簸和破损的轮胎尽头,但是不管它变得多么困难或令人讨厌,您都无法完成它。 您将破损的汽车推到终点线,即使您认为自己对这条路非常了解,也没有什么能再让您感到惊讶了,但它仍然会-直到最后。
我等待这一刻才可以放心地说,《女神异闻录5》正式失窃了我的心,并且是我最喜欢的游戏 。 它已经使吸血鬼:假面舞会–血统从它占据的安全地带占据了十多年的时间,因为怀旧和令人陶醉的迷人气氛,但极其粗糙的“洛杉矶夜景”无法与Atlus精心打造的宝石相提并论。 但是,无论Persona 5多么接近完美,它仍然有其缺点-我感到有义务作为一个从现在开始将游戏推荐给子孙后代的人,指出它们并提出对标题的客观批评。我变得非常崇拜。
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- 我一直爱奉献,直到我不爱奉献为止,否则戏剧对于使视频游戏引人注目非常重要,奉献也不是引人注目的
警告:我将尽量避免破坏游戏的主要情节 (请记住,我无意破坏仍在进行中的任何人的游戏玩法),我可能会在下面讲一些较小的破坏者和暗示性的言论。 如果您对这些内容特别敏感,我不建议您阅读。 请稍后再回来! 🙂

出色的质量保证。 《女神异闻录》没有任何迹象表明任何缺乏抛光的感觉,并且对于任何长期的游戏而言,这都是一个了不起的成就。 根据我在游戏行业的经验,当您编写长篇故事驱动的游戏时,您必须妥协-永远没有足够的时间来确保整个游戏的质量相同,因此设计的基本规则要求您准备出色的游戏。开始和轰轰烈烈的结局。 最少修饰的部分通常发生在游戏时间的四分之三,因为这对整个玩家的体验影响最小。 但是,对于Persona来说绝对不是这样-它的速度始终使我保持警觉,四分之三的情况已经感觉像是结局。 这是史诗般的,没有错误,并且经过深思熟虑。
非凡的艺术指导。 Shin Megami Tensei系列一直以对艺术指导的“新鲜”视角而闻名,但《女神异闻录5》将其推向了一个全新的高度。 Atlus的平面设计师就像Phantom Thieves一样违反规则-哦,天哪,他们的风格是做到的。 我的丈夫是一位经验丰富的UI设计师,对当前的趋势非常了解,我可以确定他在玩游戏时看电视时会感到心。 希望我告诉他UI是在线游戏中最受好评的部分之一,我希望记录下他的反应! 《女神异闻录5》全是朋克风格,采用了2000年代初期的趋势,实际上使它们变得讨人喜欢,此外,它非常重视其颜色编码。 我全心全意地建议您查看官方艺术书并阅读其内容-您将不相信在创作过程中投入了多少思想。
音乐。 无需任何解释,如果您尚未听到,只需在线检查配乐。
友谊。 角色扮演非常重视。 您可能会开始和人们一起出去玩以获得可能的收获,但是您坚持与他们在一起是因为您再也无法掩饰自己的同情心了。 嘿,这并不是您的迷人朋友所独有的-您将与一位老政客结盟,在班级中一个令人讨厌的失败者中会发现赎回功能。 您当然也希望拥抱您苛刻的,痛苦的监护人。 您创建的联系不仅令人赞叹,不仅因为它们为您提供了惊人的能力,而且他们也单独获得了回报。
渐进性。 女神异闻录5在那里可能会有一些问题(我将在后面提到),但是对于日本游戏来说,这是向前迈出的一大步。 它对日本的管辖权,学校制度,政治,警察权力等进行了公开,大声的批评。 主要的女性角色Ann可能拥有令人惊叹的胸部,但她并没有回避或对她建议抓住它们的朋友发脾气,而是笑着,敢于冒险并让他感到羞耻。 安是通过性能力赋予女性权力的一个很好的例子,也应该在其他故事中得到培养和分享。
此外,令人惊讶的是,对于日本游戏,有一个讨人喜欢且写得很好的扮装皇后角色。 在这个领域也有一些主要的错误,但是我们将在有罪的部分中提到它们。
故事的道德启示。 现在,对于刚刚摧毁了第一批宫殿并且没有在游戏中进一步发展的玩家来说,这可能是新事物。 在开始时,所教的课程似乎极其琐碎和明显-罪犯是坏人,欺负人很烂,友谊是魔术,等等。 然而,故事的最终寓意在于《记忆》的深度,是《女神异闻录5》背后的真实含义,该角色可以用多种方式加以解释,并在整个社会中起到很好的隐喻作用。 到底是什么-我要让您找出答案。
步伐。 当您完成游戏并意识到战斗系统的深度以及您解锁的许多不同机制后,很显然很容易迷失其中。 但这不是! 教程的节奏(就我而言,甚至在游戏的第130个小时就搞笑地出现)使您能够缓慢而彻底地消化所有信息。 另一方面,您永远不会放慢脚步或感到无聊。 《女神异闻录5》是我玩过的第一款游戏,我实际上很喜欢我设置的日历和截止日期。 我总是知道什么时候会发生重要的事情,所以我总是有期待的事情,这实际上使我在游戏中持续了很多小时不懈地努力。
履行。 好吧,我承认,我对这款游戏的结局深恶痛绝。 我大声咒骂我的电视,在它最终让我完成之前,我脚下踩着的所有新障碍游戏……但是当我克服了敌人,观看了无数过场动画并听到了每个人的故事时,我意识到所有这些要素都非常重要。 除非您对所拥有的战斗力和力量真正感到满意,否则游戏不会让您失望。 它不会在解释所有内容之前让您满意,并确保您理解其中的每个部分。 最后,在对它说再见之前,它不会让您功劳。 的确,看到过去遭受悬崖折磨的每个人,这是一种喜悦。 《女神异闻录5》在身体和情感上使您筋疲力尽,但是正如您认为时间已经过了幸福,它终于结束了一样,您已经错过了。

阻力。 我是否提到游戏最新部分的爱恨关系? 假设您是关于恶龙的故事中的骑士。 您冒险前往龙的洞穴,杀死您途中无数的敌人,最后,在旅途中精疲力尽,您到达了目的地。 史诗般的战斗开始了,经过多次突击,巨龙灭了。 至少那是所有视频游戏的经典结尾……除了《女神异闻录》。 您知道,问题不在于单条龙,而是龙之军。 您不知道如何销毁它们,但是最终您找到了一种方法-您拯救了世界。 H! 龙的军队由塔里的邪恶向导领导! 邪恶的巫师拥有难以想象的力量,与它的奴才相比,对您的挣扎要比对龙军队的挣扎更多。 但是,最后,您杀死了向导中的巫师……但随后,塔中长出了翅膀和武器,……您得到了演练。
哦,整个部分总共要持续30个小时。 女神异闻录5是电子游戏长度的《黑暗之魂》。 我听到了无数关于人们苦恼最后的故事,因此您需要在此方面信任我:值得度过痛苦。 只是,嗯,为此做好准备。
重复性。 蒙娜娜(Mona)的“看起来很酷,小丑(Joker!)”和枪手的“我想这很好。 您应该心存感激”,但在某些时候确实开始感到厌倦。 我的突破点是赌场的宫殿,它的主题曲非常引人注目,以声音为导向。 前几天我告诉丈夫去楼下在电视上播放《女神异闻录》时,他问我是否会再次播放“那首歌”。 确实如此-总共循环了两个小时。
多样性。 现在,对于那些不认识我的人来说,我通常对电子游戏的多样性非常直言不讳,但大多是在开发者方面。 在过去,我认为《巫师3》和《王国来来:捍卫自由》是我对斯拉夫的关注,这是可以理解的,缺乏种族多样性,这是可以理解的。 但是,很难以同样的方式判断关于现代东京的游戏。 没有种族多样性,没有身体类型的多样性(好,除了杯子尺寸!),最糟糕的是,应该指出其对同性恋者的刻画。 在游戏中,您可能会遇到最刻板的同性恋情侣,这些笑话是直接从一个坏笑话中摘下来的:两个顽皮,衣着怪异的男人像捕食者一样追逐年轻的成年男性,完全没有听取他们的拒绝,也没有完全骚扰他们。 我通常会尝试理解开发人员在某些人的包容或排斥方面的选择,因为这是他们的艺术作品以及他们创造他们想象的世界的权利,但这也是我们对其进行判断的权利-而这LGBT社区的刻画显然令人反感。
爱。 在《女神异闻录5》中的爱情源于友谊,正如我上面提到的,它创造了美丽的纽带并将您与其他角色紧密地联系在一起。 我敢说,游戏中的浪漫并不会把这些关系提升到另一个层次。 当然,某些约会场景和对话确实触动了您的心灵,使您更加喜欢NPC,但确实缺乏深度。 在一般性的讨论中永远不会提及您的关系,它们不会影响故事或情节相关的场景。 即使您走成熟的后宫路线,也没什么大不了的。 实际上,如果您在情感上与特定人物的联系不太多,我建议公开约会每个人,然后在情人节将其忽略,以取得最佳效果。 相信我
背叛。 在《女神异闻录5》开始时,一个游戏角色说你被出卖了。 当最后的时刻到来,这个最大的谜团揭晓时,这是游戏中最令人失望的剧情转折之一。 现在,我不确定Atlus的发展方向,但是他们的计划中存在一些巨大的漏洞。 他们在游戏中期明确指出了一个特定的,非常容易被忽视的对话,以此作为对某人说谎的“证明”,但是,尽管设计师几乎可悲地尝试事先在您的身上植入怀疑的种子,但这种方式还是有无数其他提示。 对我来说,这很容易看清,结果几乎让我大失所望。 幸运的是,这并不是游戏中唯一的情节转折,它是最明显的情节,其后是一个惊人的故事。
Morgana。 简而言之,游戏吉祥物的设计方式实在太难理解了。 它是猫,但它是人类。 它有女性名字,但是是男孩。 这也是一辆卡车,佐罗(Zorro),汽车工程师,小偷,……我一路接受了这个古怪的设计,但是最后-在游戏结局之后-我可以肯定地说我还是不明白。 这个故事不适合这个家伙,他看起来像是为了在日本成为热门玩具而设计的。 看看她 他。

总而言之,《女神异闻录5》显然是杰作。 很难怀疑Atlus如何在第六期比赛中加强比赛,但是我迫不及待地要自己判断。 但是,与此同时-在又过了30年并且出现《女神异闻录6》之前-我认为我的心完全被偷了。
Outstar在GOG.com工作, 每天 在其 Twitch频道 上 直播 游戏, 并在 Twitter上 分享自己的观点 。