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对于EverWing中的入门者来说 ,爱丽丝是典型的英雄角色,没有任何额外的机械奖励。 由于她随时可用,因此她是升级最简单,最便宜的角色,直到玩家拥有足够的经验值和硬币来解锁其他守护者为止。
像大多数香草英雄原型一样,她并没有与之相关的令人难忘的特质,只是作为玩家的第一个角色并根据游戏的知识携带签名剑。 诚然,我个人不太喜欢朴素的英雄,宁愿喜欢搭档,反英雄或反恶棍( Avatar的 Zuko,有人吗?)
另一方面,莉莉有一个更加有趣和有趣的写照。 她具有卑鄙的汽车推销员的声音,并带有个人主义,完美主义的气息。 绝杀不仅证明了她具有远见卓识和独立打击的能力,而且她的游戏能力使她在回合后将您随身携带的硬币加倍,这也使该推销员(咳嗽,炼金术士)更加合适-她的一部分。
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在EverWing之类的游戏中,使角色和技艺相互补充以使事情简单,可以很好地服务于角色。 但是,如果您制作的游戏的叙述元素对游戏很重要,该怎么办?
输入蝴蝶汤 。
当然,除非是《 Doki Doki文学俱乐部》 ,否则视觉小说的游戏机制较少,但是这里的某些角色具有对比鲜明的对白,以充实其特征,并在一定程度上影响游戏玩法。
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Diya最初是英雄原型,是您扮演的第一个女孩,并且是游戏中相对于其他女孩而言放映时间最多的女孩。 最初,她确实很普通,即使不是很安静。 作为玩家,我们可以选择她可以说或要问的内容。 她还是敏秀敏锐举止的稳定因素。
随着玩家在视觉小说中的进一步发展,错误的选项(尽管在游戏的最初部分中不存在)正越来越多地呈现给玩家,而Diya会因为这些选择而感到沮丧。 在大多数情况下,此限制会使用户感到沮丧,因为这意味着他们的代理商被带走了。 但是,这实际上揭示了Diya作为一个人的主要弱点-她患有社交焦虑症。
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出现的错误选项通常与Diya必须与另一个人或一群人进行交互有关。 剥夺代理人与其他人的联系,巩固了这一事实,那就是Diya的主要弱点,她最终会学会摆脱困境,并以同性恋身份出道。
为了与这种缺乏选择形成对照,当球员作为自由奔放的乌鸦(Cuckoolander)Akarsha参加比赛时,会给与球员自由球员看学校的场地,他们在棒球比赛之前必须寻找Diya和Min Seo。 能够环视整个学校的对比-并没有被人拒绝与之互动,除非是死胡同-有助于表征和对比Diya和Akarsha。 反过来,Diya的英雄原型也从她的局限性和虚弱性从视觉小说限制玩家代理的方式中得到了弥补。 这使得角色扮演起来更加有趣。
那么,这两个游戏中的其他角色又在哪里呢? 毕竟,并非每个角色都会是最喜欢的角色,并且如果游戏需要,最终会降级为执行琐碎的任务。 在EverWing中,可怜的Sophie只是因为定时任务而被发送,原因是它的执行速度快了一倍,并且没有任何有用的东西可添加到主要游戏中。 否则我会喜欢她的印第安纳·琼斯设计。 闵徐的《蝴蝶汤》中的POV也没有任何令人难忘的游戏般元素,她的叙事特征被迫在虐待父母的写作中作为背景故事而被迫。 证明她的行为是一件事后才想的事(可耻的是,我通常喜欢并与假小子和/或雌雄同体的性格有关)。
但是,讲故事的人和游戏设计师应记住并非所有角色都是平等的事实。 在更传统的形式中,这将驱动整个情节的重要角色与不重要的角色分开。 让每个人都可以通过角色弧线或独特的机制以自己的方式发光,是使聚光灯稍微均衡的一种方法,但是每个玩家仍然会根据自己的游戏风格和品味获得喜爱。
*我很想在Doki Doki文学俱乐部中分析角色,但是当事情变暗时我会退缩,以至于我认为我不能证明自己写得很好。 我敢肯定,关于莫妮卡(Monica)的玛丽·苏(Mary Sue-ish)特征在她开始摆弄游戏本身时是如何被颠覆/带来超过9000个的。 但是已经有很多关于DDLC天才的文章了……