独立游戏开发一年

今天,一年前,我离开了无线电行业的十年职业生涯(坦白地说,这是低迷的),有机会在开普敦的独立游戏工作室担任社区和品牌经理。

这样做是出于疯狂的原因有几个:

  1. 我以前从未玩过“独立游戏
  2. 我不知道那里有一个“独立游戏产业”

所以工作室和我俩都冒着很大的风险把我放在这个位置。 (顺便说一句,我的最新著作《 如何在了解Jon Snow的同时获得聘用》很快就会在您当地的书店上市!)

不用说,这是在工作上快速学习的一年。 我认为记下我所学到的有关该行业的一些重要知识,尤其是到目前为止我作为社区经理的工作,可能是个好主意。

请记住,以下所有内容都是基于我自己在一个独立游戏工作室工作仅一年的狭narrow观点。 再过一年的经验后,我可能会改变所有观点。事实上,我很确定。 这样做的目的是向业界展示一个完整的新手的经验和看法。 基本上,我想说的是随卡车装满盐。

开始:

人们很冷

在不断紧张的商业广播世界中,我的经历可能使我受了太多的污点,但是我注意到的第一件事是,很少有机会发疯。 是的,人们努力工作-但是当团队能够设定自己的截止日期并且每个人都被信任去完成工作时,人们就不会像我在其他地方看到的那样吃力。

顺便说一句,这意味着您必须了解“ Game Jam”的概念。 花几个小时,一天甚至一个星期的时间来构思一个新的概念的想法,这可能永远不会有成果或不会带来利润。 我的意思是,时间就是金钱,对吗?

错误。

想法就是金钱。 因此,花一些时间来研究一堆好东西直到找到一个好东西是系统的重要组成部分。

有太多的交流点

哦,我的天啊。 为什么必须有这么多与社区联系的方式? 为什么不能只有一个独立游戏中心? 最后,我们使用9种不同的平台和方法与我们的游戏社区进行交流-通常,这会乘以工作室拥有的游戏数量。

当然,您可以真正专注于管理几个社区,但是如果您像我一样,那么您很快就会开始怀疑其他平台缺少哪些功能。

他们都需要不同形式的交往才能真实,该死! 说到…

高度重视真实性

看,我来自一个靠广告生存和死亡的世界。 一个星期,您正在开展一项宣传活动,该活动告诉您的社区,这辆车是有史以来最伟大的汽车,而下周,您将继续与竞争对手竞争。

只需要多花一点钱,就可以把真伪捆绑起来,放在一堆木头上,并在仪式上牺牲。

在这是我的新家,这个行业永远不会实现。 如果您不以开放的心态来到您的社区……他们将把它从您的胸膛中夺走。 因此,您必须知道自己是谁,以及自己要做什么-当代表整个工作室时,这可能很难。

您需要帮助

就像我刚开始所说的那样,我以与新生婴儿一样的经验进入了这个行业,即使我显然在开始之前做了相当多的研究,但我绝对需要整个团队愿意忍受我的持续不断的提问。 我还需要他们回答我不知道要问的问题……因为我什至不知道自己不知道的事情。

虽然接触在该行业工作了多年的人员显然是有益的,但让几年前做出类似举动的同事也很有帮助。 他们是可以“翻译”独立游戏开发者对我说得最好的人。

简而言之,您需要一个周围的团队,他们了解您刚进入这个行业。 但这不是可耻的,因为您可以…

使用新鲜度

“唯一不变的是变化”这一成语似乎在这里成立。 推动行业发展的技术不断地适应,我们彼此之间以及与社区之间的交流方式也是如此。 对于像我这样的新手来说,这是一件了不起的事情-这意味着需要新的观点和想法来使我们前进,所以……我想我刚刚弄清楚了他们为什么雇用我。

冒名顶替综合症是真实的

您是否觉得自己不知道自己在做什么,并且每个人都将立即发现?

恭喜你! 正式来说,您就像我在这个行业遇到的90%的人一样。

只需尝试让游戏开发人员撰写有关如何做某事的视频,或制作关于他们对某个特定主题的观点的视频,他们很可能会告诉您问其他人“谁真正知道他在说什么”做吧。

作为社区经理,这将是您最大的障碍:让您的团队接受他们有话要说,并且您不会让他们在这样做时显得傲慢(请参阅上面的“ 真实性” )。

表示存在问题

我已经看到并且参与了有关行业多样性(或缺乏多样性)的许多对话。 尽管我很幸运能参加最近在GDC颁奖典礼上登上舞台的有色人种,妇女和其他边缘化人群的数量令人沮丧,但令人希望的是,实际上确实有很多人对此事表示遗憾。 我能够写这个事实证明了这一事实。

他们会为此做些什么吗? 大概。 当我进入行业两周年纪念日时,我会告诉您。

所以……这就是我对这个行业的两分(一年)的想法。 我很想知道您第一年的经历是什么,即使是前一段时间。 在Twitter上打我:www.twitter.com/terencementor或以我的方式发送电子邮件:terencementor@gmail.com。

当您这样做时,我将通过吃蛋糕来庆祝我的周年纪念日,并回答更多的问题,为什么我们最受欢迎的游戏还没有续集……