乔恩·霍尔坦(Jon Holtan)
我一直对游戏感兴趣。 从小开始,我就花费数小时来演奏它们,而在大学时代,我就花费数小时来构建它们。 直到制作有趣和令人兴奋的游戏的愿望转移到制作出色的产品。 但是,我从来没有放弃过对制作游戏的兴趣,它一直在我的想法中徘徊。
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当您在创业公司工作时,您往往会听到许多关于新技术的不同问题。 我相信每个开发人员都想知道他们是否以及何时会成为上述技术中为数不多的专家之一。 几个月前,我此时此刻发现自己,有一对正在研究涉及Unity的示波器。 他们不确定Unity的内部工作原理,请我来看一看。 现在,我绝不是Unity专家,因为我只与Unity一起工作过几次,但是我仍然很高兴能够分享我的知识。 这一刻给了我将TribalScale引入Unity的机会。
“ Unity是最终的游戏开发平台。 使用Unity可以构建高质量的3D和2D游戏,在移动设备,台式机,VR / AR,游戏机或Web上进行部署,并与忠实而热情的玩家和客户保持联系。” — Unity网站
随着时间的流逝,我开始探索Unity的更多内容,并经常与专业制作游戏的朋友讨论引擎。 我一直想做一个游戏,但是我的想法都没有。 最近,TribalScale 通过Tutorials购买了几本Unity游戏 ,我在早上的空闲时间一直在研究它们。 我强烈向对Unity感兴趣的人推荐这本书,它无疑帮助我理解了原理。 当我开始研究Unity中的开发时,我知道我最终想要创建简单的东西并向同龄人展示Unity是很酷的。 那就是机器人横冲直撞。
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本教程为名为“机器人横冲直撞”的游戏奠定了基础,玩家必须在健康状况为零之前尽可能多地击败机器人。 Unity教程介绍了如何通过UI(用户界面)导入3D模型,编写脚本,跟踪运行状况,得分等,以及创建有意义的游戏玩法。 在完成本教程后,感觉好像缺少一些有助于完成游戏的元素。 我开始添加敌人的健康栏,声音效果,修复错误以及实施排行榜系统。 如果没有某种方法可以与朋友竞争,就无法拥有一款游戏。 新增内容大约花了一个星期的时间,让我告诉您,看到一个主意真的很有趣。
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在使用Unity的过程中,这实际上是多年来(这是第一次),这是我第一次列出了一些可以帮助我的建议:
- 确保消耗大量信息。 无论是教程,博客文章还是视频,了解被卡住的地方都很重要。
- 当您遇到棘手的问题时,请尝试将其分解为较小的问题。 如果这似乎不起作用,请尝试休息一下,走开然后再做其他事情。 在那段时间里,您可以自由思考其他解决方案。
- 请记住,您的游戏外观/工作可能不完全像本教程一样完全可以。 这些引擎会随着时间的推移而发展-并且比大多数教程所能赶上的速度要快-这样您就会遇到问题。 但是,请不要担心,请记住阅读文档并了解您所遇到的问题。 您的“真正的大问题”可能就像更改后的API一样简单。
- 最重要的是,记住要开心,您正在创造艺术!
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我为自己创造的内容感到骄傲,尽管它是一款简短的游戏,但将其发布给部落成员却很有趣。 收集反馈后,我将继续努力并改进游戏。 我觉得完成一个想法并展示在Unity中可以完成的工作很重要。 在2018年期间,我一定会继续学习和使用Unity进行构建。
可以在 Mac 和 Windows 上下载Robot Rampage 。
注意:这不是一个完全发布的游戏,您可能需要提升的安全权限。
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Jon是TribalScale OC的一名敏捷Android工程师。 他花费大量时间为AAA等大型品牌和一家主要的汽车制造商开发高质量的应用程序,他教Android并探索最新技术。 在工作之余,他喜欢在当地的聚会上回馈和分享自己的知识,并喜欢在厨房里做一场美味的风暴。
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