
尽一切努力给人留下良好的第一印象。 每个人都喜欢看一部好电影,但是如果他们厌倦了几分钟,他们很有可能不会为了结局而停留。 游戏也是如此。 不要将您的介绍视为获得游戏的良好组成部分或结局所必需的邪恶,而只是一种展示您自己的游戏设计师类型以及使游戏变得有趣的方式。 人们之所以玩您的游戏是因为他们希望获得娱乐,注意力跨度越来越短。 如果您没有立即将它们钩住,它们可能会错过您游戏中最好的部分。 让开始令人难忘和激动。
保持游戏的播放时间相对较短。 您的游戏应该可以小块访问。 虽然为每个游戏时段分配的时间可能因类型,玩家技能和玩家人口统计而异,但玩家应该能够在相当短的时间内通过游戏的核心循环。 时间是一种商品,注意力跨度很短; 这意味着您的玩家将希望在比赛中适应他们可能有的空闲时间。 当您将长时间播放会话强加给玩家时,您可能会疏远许多玩家群体。 在游戏的节奏中留出足够的平静。 甚至长时间会话的游戏实际上也会有元目标,以允许休息。
努力有效地吸引游戏的目标受众。 仔细研究游戏的目标人群,以确保他们会喜欢您所提供的东西。 在开始游戏之前,您想知道要定位的受众特征以及如何定位它们。 这包括了解目标受众使用哪些设备以及他们的兴趣所在。 没有特定目标受众的游戏通常会无法吸引任何人的兴趣。 拥有稳定的受众对于产品开发,游戏测试和市场营销也至关重要。
如果不确定要定位的对象,则可能是在制作自己想玩的游戏。 知道这一点,确定与哪些人在一起,然后寻找他们。 如果您是二十多岁的男性,并且喜欢动作RPG,并且目前正在以类似类型制作游戏,那么还有很多与您相似的人-积极寻找他们,看看他们是否对测试您的游戏感兴趣。 理想情况下,您的听众将出现在您开发过程的每个阶段,以确保解决所有问题,并且这是他们想要回归的游戏。 选择错误的受众可能会对游戏的长期吸引力造成灾难性的影响。 如果您希望自己的游戏尽可能成功,请帮自己一个忙,并尽可能地将重点放在市场研究上。
重要注意事项:提高玩家保留率的最重要方法是给人留下良好的第一印象,使比赛时间短,并确保将游戏销售给合适的受众。 玩家很忙,如果您不能在短时间内给人留下深刻的印象,那么他们就不会打扰您。 此外,许多人没有时间坐下来花长时间,不间断的时间来玩游戏,因此请确保您可以将游戏分为几个小节。 最后,请确保将您的游戏推销给合适的人,因为您尝试出售游戏的人可能从一开始就对您的游戏不感兴趣。
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我是Daniel,Black Shell Media的共同创始人,也是《游戏开发成功的权威指南》的合著者, 这是一本具有超强实用性的免费电子书,标题最不言而喻。 如果您还没有检查过它,请记住,它带有我个人的技巧和窍门!