MMO-RPG的兴起

《魔兽世界》是当今时代最广为人知的MMO-RPG之一。 多年来,随着MMO-RPG的发展,许多事情已经发生了变化,想法也逐渐传播开来。 但是,《魔兽世界》并不是世界上第一个臭名昭著的MMO-RPG。 这个名称将保存给Mazewar,这是第一次可以测试可以与他人一起玩的在线游戏的公式。 由于计算机和系统是一种相当新的格式和概念,因此它在世界上几乎没有什么知名度,并最终崩溃和烧毁。 然后出现了PLATO系统上的游戏Avatar,这扩大了许多大学生的视野,几乎是当时进入大学的唯一途径。 这引发了一系列想法,导致游戏在我们整个社会中变得越来越普遍,后来又导致了EverQuest在1999年3月发行。慢慢地,随着RuneScape发行(这是最大的MMO-多年的RPG。

甚至到了2019年,RuneScape仍有一些球员在今天发挥作用。RuneScape背后的想法是革命性的,如今该公式仍在MMO-RPG中使用。 它改变了开源概念,即MMO可以是任何东西,并开始建立一个故事世界,以供人们追随并爱上许多过去和将来的事物。 RuneScape取得了巨大的成功,以至于又发行了两个续集,即RuneScape2和RuneScape3-不是最具创造力的名称,但它们确实有效! 即使在今天,他们仍在致力于RuneScape4的发行,这对于最初玩过RuneScape的人们来说将是新鲜的呼吸。 向前看,2002年,Square Enix发行了《最终幻想XI》,它引发了一场革命,使游戏可以在PlayStation或X-Box等游戏机上安装在线服务器。 它向内容世界提出了第一个想法,例如“突袭”,这是一群玩家聚集在一起,与最高级的地牢对决,后者可以发挥游戏中的最佳装备。

即使拥有最好的装备,您也必须要有团队合作和互相关心,才能真正清除高层内容。 紧随FFXI的尾声是Ubisoft的Shadowbane,它提出了无任务或不发生任何事情的想法,很快就被淘汰了,但人们创造自己的内容的想法甚至在今天仍然存在。 之后是Toontown,这是第一个针对儿童的MMO-RPG,并且迅速爆炸。 它主要由《谁陷害了罗杰·兔子》(Who Framed Roger Rabbit)中的角色组成,并向家庭扩展了更多游戏。 在此之后的是新一代的MMO-RPG。 随着《魔兽世界》的发布,这一代人转向了世人。《魔兽世界》迅速掩盖了RuneScape,并在网络游戏订阅市场上占据了50%的市场份额。 它吸收了以前的MMO-RPG提出的所有想法,并将其从地牢扩展到制作,为想要做某事的每个人添加了一些东西。 在接下来的几年里出现了《激战》,与《魔兽世界》不同,《激战》是一款一次性购买游戏,对他们的制片人来说是制胜法宝。 很快,MapleStory出现了,尽管拥有2D模型,它今天仍然是一款大型游戏,并且使大多数人感到怀旧,甚至连最老的玩家也加入进来。后来出现了《星球大战:旧共和国》游戏,直到最近才开始看到由于更新和发行不佳而无法吸引更多原始受众的订阅量下降。

最后,当前时代最流行的MMO-RPG之一是《最终幻想XIV》,它采纳了《魔兽世界》给出的想法并将其推向了更好的境地。 从制作地牢的想法出发,他们更好地开发了阶级系统,并以更高的速度突袭。 该游戏贯穿整个故事,您与每个角色的依恋感觉真实,并且所有角色都认真考虑过想法,并感到过失。 游戏就像一本故事书,使您的选择实时发挥作用。 然而,这是所有MMO-RPG的目标,是让人们进入一个新世界,看看他们可以做出什么样的决定来改变这个世界的好坏,保存或摧毁它,成为英雄和反派。 MMO-RPG类型从视频游戏的一开始就存在,并且由于其具有惊人的进化和变化能力,因此在整个生命周期中都将持续存在,从迷宫战争到FFXIV,自第一代以来它已经发生了很大变化出生于。 也许将来会有更多变化,但是谁知道我们的未来会怎样。 现在,我们可以在MMO-RPG上团结起来,互相欣赏对方的公司,结识来自世界各地的人们,成为我们一生甚至一天的朋友。 这些游戏可以让人们成为地球上多年的朋友,并且可以持续很多年。 然而,这只是一个充满各种想法的世界,可以随时扩展。RPG是游戏的一大亮点,但它们还不全。 每个游戏的发展都随着时间的流逝而发生变化,这使我们到达了今天的状态,每个一起玩耍的人变得不仅仅是陌生人,他们成了一个家庭,并且可以说,“圣约的血液比水还浓我们通过选择建立的这些纽带比我们出生时建立的纽带更为重要。