没有女人就无法赚钱

经营数据公司(Apptopia)最有趣的部分之一是发现打破人们期望和先入之见的趋势。 这周绝对是那些有趣的周之一。 与最近最引人注目的事物一样,这一切都始于Fortnite…

数百万妇女将使Fortnite成为十亿美元的游戏

在一个以睾丸激素水平高而著称的行业中,Fortnite已成为最热门的游戏,部分原因是它的…

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在彭博社发布了这些数据之后,我接受了CNBC的采访,这就是事情变得有趣的时候。 但是在开始之前,让我们先正确地确定当前的误解是什么:

换句话说……只有男人玩游戏。 玩游戏的人吃垃圾食品,喝红牛,身体不健康,周围都是大怪胎。

事实是,这是完全错误的。 总体而言,移动应用程序和移动游戏已经引发了游戏领域中人口统计学的巨大转变,最终迎来了“休闲游戏”时代。 您不再需要购买游戏机或电脑游戏即可成为“游戏玩家”。 您只需要在通勤上感到无聊。

我们所做的研究越多,就越明显地看出,美国46%的Fortnite移动玩家是女性,这绝不是偶然的。 实际上,我们对美国收入最高的十大手机游戏(即人们每天花费最多的十大游戏应用)进行了分析 ,发现平均有52%的玩家是女性! 那太疯狂了。

实际上,不仅仅是野外,我还意识到这真是太棒了。 如今,King,Supercell,Peak Games等主要发行商意识到,即使他们统治了男性游戏市场,其规模也不足以使其登顶。 因此,他们开始设计具有男性和女性玩家都喜欢的元素的游戏。

实际上,这与迪斯尼和皮克斯几年前通过动画电影所意识到的并没有什么不同。 他们需要注入聪明的笑话,讽刺,评论等,这可以使成年人开心,而又不能失去这些电影给孩子带来的明显娱乐价值。

更大的受众群体=更大的支出。

这是我们发现的一些重要的定性总结:

  • 玩法简单,进入门槛低
  • 强调高清图形,美观的视觉效果,人物和风景
  • 战斗,杀戮和武器实际上还可以,但周围的血腥,鲜血和逼真的图形是女性玩家的主要威慑力量
  • 将“建筑”,“策略”和“资源收集”组件整合到游戏中非常重要

收入最高的手机游戏之所以到达那里,是因为他们了解如何融合各年龄段和不同性别的人都可以享受的游戏机制和主题。 虽然确定一个利基市场可能是有利可图的,但可通过满足不同人群的需求来赚大钱。