让我们来看吧? 互联网如何改变视频游戏

在2016年8月的一个温暖的日子里,我和我的兄弟爬上他的车,向南行驶了150英里。 途中,我们演唱了汉密尔顿的原声带,并为堂兄即将举行的婚礼计划了他的伴郎演讲。 我们并不孤单。 超过三千五百人挤进了我们的目的地,芝加哥剧院(在活动开始前一个月就被抢购一空),整个大礼堂里充满欢呼,尖叫声,并开着笑大喊大叫。 马特和我坐在观众席后排的尽头,那里的座位每张只有60美元。 我买了一件定价过高的T恤,与旁边的陌生人分享了《复仇者联盟》的水果零食,并与一群狂喜的千禧一代一起播放了原始的《 神奇宝贝》主题曲。 它具有摇滚音乐会的所有诱惑和感觉,只是没有。 那是“让我们玩直播芝加哥”,我们正在看人们玩电子游戏

我一直很喜欢电子游戏。 我从小就吃过《塞尔达传说》《刺猬索尼克》 ,他们随着年龄的增长,逐渐变身为刺客信条上古卷轴 。 随着互联网的出现,电子游戏的书呆子们开发了一种新的方式来享受我们的业余爱好,而让我们玩耍的至少(令人困惑的)是。 “播放”是将视频上传到视频流媒体网站(最常见的是YouTube,尽管Twitch在实时流媒体上更受欢迎),在该视频中,玩家记录了他(或她)(虽然通常是他)自己在玩视频游戏时进行幽默的评论(通常是“哦,我的上帝,您看到了吗?”和“ [[暴躁] [暴躁] [暴躁]逃跑!! [暴怒]”等)。 而已。 对于非游戏者,这是一个令人困惑的概念; 毕竟,人们为什么不自己玩游戏?

不管是否感到困惑,都不能否认这些所谓的“让我们的玩家”的受欢迎程度(和成功之处)。《福布斯》最近将菲利克斯·凯尔伯格(Felix Kjellburg)作为薪酬最高的YouTube明星,以PewDiePie的身分在YouTube上赚了1500万美元。 2016年。尽管这位巨星并非没有争议,但其影片的观看次数总计超过90亿次。 我去年夏天参加的活动是由在线娱乐制作公司Rooster Teeth Productions,LLC主持的,该公司制作了真人和动画网络系列,播客,会议,视频游戏,当然还有Let’s Play视频。 在“让我们玩现场”中,他们一些最受欢迎的内容创作者通过视频游戏进行了喜剧表演,这是一种表演。 让我们玩现场芝加哥是Rooster Teeth举办的此类演出的第三场,巡回演出不会很快停止。

大多数“我们玩”都不是喜剧片。 实际上,我很难找到所有的“让我们玩”游戏。 它们的受欢迎程度无疑是令人迷惑,离奇的,并且容易被注销,只是青年文化的另一种表达-令人讨厌,不必要的亵渎,随着消费者年龄的增长,这种东西将变得不再那么有趣。 也许会。 但是,让我着迷的“让我们玩”一定是玩笑或游戏玩法-尽管我并没有承认,经过漫长的一天,有时我想要的只是幽默感低下-但它们代表了什么。 娱乐在不断发展。 对于游戏玩家而言,下一步可能是“让我们玩”。 在我们的技术高度饱和的世界中,找到人们寻求相似兴趣的联系从未如此简单。 我怀疑普通游戏迷会不会在控制台上或PC上专心观看“让我们玩”,但这些视频却使游戏迷们从未有过联系。 游戏庆祝不再只是配音演员或游戏开发人员; 他们也是粉丝。 他们喜欢听众喜欢的东西,并且能够围绕共同的利益建立社区和个性。 最后,这才是真正决定他们成功的要素。