为了荣誉-封闭的Alpha第一念头

这个周末标志着育碧蒙特利尔的中世纪破解和斜杠标题“荣誉”的封闭alpha。 这是在最近的游戏大会上预览的许多令人兴奋的发行版之一,但在很大程度上被2016年其他游戏的大肆宣传所淹没,例如The Division,No Man’s Sky和Farming Simulator 17。

与每年推出的稳定的第一人称射击游戏相比,这是一种令人耳目一新的变化,尽管中世纪的游戏类型丝毫没有被探索,但战斗系统和角色的发展为《荣誉》增添了一些东西,使其与其他游戏区别开来。同样的,例如骑士。

游戏总结

每个玩家都扮演以下三个派系之一的英雄角色:骑士,维京人和武士。 在Alpha中,每个派系都有2种英雄类型可供选择; 但预计在完整版本中将升至4。各派系和英雄类型各有优缺点,这使得角色选择和精通变得重要。

例如,骑士有一个多才多艺的守望者,他能很好地将攻防结合在一起,握有两把剑,而征服者则装备有盾牌和狼牙棒,防御力更强,但进攻速度却慢得多。

战斗采取两种形式。 在较弱的AI小兵中,按下R1 / RB就足够了,用轻攻将它们击倒。 但是,当面对其他英雄时,便会采用更具战术性的后卫模式,不仅指示您将阻止来袭攻击的方向,而且还指示了应对您自己的攻击的方向。 您进入后卫模式并按住L2 / LT锁定玩家,然后使用正确的模拟摇杆改变后卫的方向。

还会向您显示对手的后卫方向,让您可以与他们匹配以保护自己,或者甩开其他姿势尝试越过对方的障碍物。 进行轻度攻击以使他们的脚后跟摇摆,然后在警戒不稳的情况下进行重度攻击。

加上一些躲闪,投掷,反击和招架,您便拥有了战术和战略战斗系统,代表了游戏的最大优势。

这是一种耐心或虐待的游戏; 国际象棋俱乐部或搏击俱乐部。 要么两个球员都保持警惕,等待对手采取先发制人,这样他们就可以做出反应/躲闪/反击-或一个球员主动出击,虚张声势并进行一连串的进攻,不允许对方找到自己的对手脚。

匹配姿态可防止任何初始攻击。 假装高高举起,期望它会被挡住,然后躲避不可避免的riposte的右边,在敌人向左移动时将其切成薄片。 当您开始赢得心智游戏并在赛场上超越对手时,获得对手的胜利是一种极大的满足感。 但是,当您变得自大和过度伸展时,它很快就被忘记了,无法阻止适时的攻击弹幕,这些攻击将您击退并让他们获得优势。

游戏模式

Dominion大概是For Honor的主要游戏模式。 它( 可能 )模仿了单人战役的客观目标,但每支球队增加了4个英雄,以加强每支军队,以及组成战斗队伍的数百名AI士兵。

团队必须拥有捕获区(如您期望的那样标记为A,B和C),并为此积累点数。 也可以通过杀死不花太多时间战斗的士兵来获得积分。 但他们拥有强大的力量,很容易使英雄不堪重负,变得令人讨厌。

当然,玩家之间会互相监视,并且会为了找到真正的交战而徘徊在软弱的饲料中,但是战术守卫反制技师在装箱并从各个角度从各个角度st住时会摔倒。

决斗 (1v1)和斗殴 (2v2)消除了士兵造成的干扰,将注意力集中在了5轮最佳战斗中的英雄对英雄战斗中。 我是单人比赛,因此尽管我尝试了2v2斗殴模式,但如果没有与朋友一起玩的沟通和团队合作,它可能也是两次独立的1v1比赛。

为了补充这些游戏模式,可以使用“订单”-您可以收集并完成赏金以赚取游戏货币。 这些命令可能要求您处决10名玩家,杀死500名士兵或赢得许多决斗。 封闭的Alpha周末很短,所以我没有机会看到这些订单刷新的频率,但是大概它们是每天或每周挑战。

蒙特利尔育碧最大的挑战是确保英雄平衡。 有时候,感觉武士英雄的速度在本周末给了他们优势,能够恢复和回复-或只是反击-如此之快,以至于即使他们退后一步,他们也能迅速扭转局势。 他们有12位英雄,他们的比赛风格和能力各不相同,彼此之间可以相提并论-否则1v1将会变得陈旧。 但是拥有一些互相称赞的英雄会导致更有趣和更具战略意义的2v2,因此拥有反英雄有一定的价值。 当然,很难达到平衡。

级数

如果只是3种游戏模式,For Honor可能很快就会过时。 育碧蒙特利尔公司通过几种角色升级方法来弥补这一缺陷,从而延长了游戏的使用寿命。

在玩游戏时,您将有资格获得赛后奖励,这些奖励可用于更好地装备您选择的角色。 这些形式包括护剑器和握把,刀片,包括头盔在内的装甲部件等。这种装备不仅是装饰性的,还会影响英雄的能力,例如增加最大耐力或耐力补给率。

通过收集和装备这种装备,您可以将角色集中在自己擅长并希望保持强势的领域,或者发现自己目前过于虚弱的领域。 您还可以使用游戏中的货币更改某些物品的外观。

此外,当您获得经验时,您将解锁壮举-补充您现有的打击和连击的被动或主动能力。 这些专长包括自我修复能力,为防御而交易的机动性,召唤箭弹,投掷炸药或闪光弹以及提高恢复速度。

而且,最重要的是,还有纯粹的外观选择可以定制您的战士。 这将有助于玩家个性化他们的角色,从而使他们不仅在扮演任何旧的守望者。 他们在扮演他们的守望者-并将投入到他们角色的成败中。

在20到30个小时的游戏时间之后,自定义是否足以使游戏保持新鲜(这仍可能代表相当不错的金钱和思想价值),或者这种遭遇是否会成为针对同一强者的一系列重复性交战,还有待观察具有相同专长的英雄。 但是alpha无疑对这个称号没有害处,毫无疑问它是一个值得期待的人。

For Honor预计将于2017年2月在PC,PlayStation 4和Xbox One上发布。