移动RTS游戏的共同开发案例研究
战争指挥官系列的起源可追溯到十年前,当时网络浏览器游戏开始流行。 当时,大多数公司都采用非常柔和的方法,并成功发行了《 Farmvile Saga》这样的作品。 KIXEYE在此问题上的处理方式更为详尽且内在。 他们不想要休闲游戏,他们获得了大奖,并追求科幻概念。 这是巨大的成功,因此KIXEYE决定通过出色的3D来发展移动体验。
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琥珀在WCRA的改造中发挥了积极作用,该项目经历了多次迭代,彼此之间发生了巨大变化。
之前

后

我们的目标是将合作伙伴的iOS代码移植到Android上,而协作则演变为从头开始开发游戏功能。 积压概念是在KIXEYE方面处理的。 这些功能是通过Amber敏捷轻巧的开发风格实现的。 我们的贡献并没有止步于此,因为我们从开发仅客户端功能转向为正在使用的功能创建后端模块。 值得一提的是,KIXEYE的WCRA在其背后拥有3家完整的公司,总员工人数超过50名工程师。 这是一个强大的项目,任何联合开发团队都将成为其中的一员。
工程团队及其令人愉悦的跨学科辅助人员在Agile Pods中组织,这有助于所有团队在现场和非现场保持敏捷,而无需处理高层管理人员带来的大量热量。 我们与KIXEYE和WCRA的全球合作即将结束时,值得注意的一刻是整个团队所熟知的March Madness。 那个节日专门献给工作狂。 游行进行到3月底,参加WCRA的团队将发挥最大的潜力并为此获得回报。 在每次冲刺结束时,迈向疯狂三月,团队的MVP都会得到一些小现金罐或亚马逊卡的奖励,但主要的奖励是获得团队MVP认证并能够选择Sprint主题的荣耀歌曲。
在Sprint 22中,Amber也扮演了领导角色。Amber的项目经理被公认为是整个团队中最有价值的项目经理。
