怜悯规则已添加到快速播放
为了减少井喷所造成的痛苦,我们将在Patch 7.0中部署“ Mercy”功能。 在快速比赛中,每支球队之间若有12分的赤字,将立即启用怜悯; 发生这种情况时,比赛将立即结束,并为得分最高的球队赢得胜利。
竞技场中的碰撞更新
在注意到光盘从竞技场的墙壁上弹跳不实际之后,我们的技术美术师进行了一次完整的碰撞传递,以帮助平滑物体。 在下面的GIF中,您会注意到所有黄色(碰撞点)都已被推到与紫色层完全对齐,这意味着当您尝试进行甜蜜的反弹时,光盘的跳动可能性大大降低了射击。
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英特尔和VR挑战者联盟品牌
随着VR Challenger League于3月初抵达IEM卡托维兹(IEM Katowice),我们决定更新竞技场和大堂图形墙,其中包含有关赞助商(ESL,英特尔和Oculus)以及排名前八的团队的信息。 请务必在3月3日和4日收看,并观看波兰最好的赛事,获得第一名和20,000欧元!
- 改进的服务器稳定性 ,有望解决玩家遇到的“沙漏”问题。 如果您继续看到此消息,请在Echo Games Discord中告诉我们!
- 大厅中的玩具现在应在经过一定时间后重生 。 通过Pali-Door不再失去任何东西!
- 在私人比赛中,“重新启动”按钮不应再丢失 。 比赛现在应该快得多!
- 玩家编号将不再显示为“ 00”。 使用大厅中的自定义终端,以便向所有人显示您的幸运数字!
- 我们仍在努力解决各种“遗漏”漏洞的漏洞利用和问题,并且已经在开发修补程序,我们希望在下周部署该修补程序。 谢谢你的耐心!
- 作为在大厅中设置道具以重生的一部分,引入了一个新的错误,当您尝试使它们彼此交互时,某些道具可能会从您的掌控中滑落。 例如,如果您尝试使用其中一只蝙蝠击球,则蝙蝠更有可能从您的手中飞出。 我们正在努力解决这些黄油手指意外的问题。