怪物猎人:世界-妖怪的词吗?

在纸上, Monster Hunter的概念似乎一直很棒。 用同样巨大而凶猛的剑刃和弓箭与巨大而凶猛的龙和恐龙作战。 简单。

但是过去我从来没有被特许经营所吸引。 我会创建角色并挑选一种武器,在任何理智的世界中,您都需要JCB来移动(使用适当比例的选择之一进行调试),但是在进入15个小时之前,我发现自己的兴趣在减弱,而其他游戏吸引了我的注意力,而《 怪物猎人》则留下了尘埃。 可能值得指出的是,这些游戏是一种承诺,在15个小时后您几乎没有完成教程,更不用说整个过程了。

也许这是该系列的怪诞本质,迫使您一次又一次地在相同环境中与相同的怪物群作战。 也许是缺少吸引人的故事吸引我回来。也许是每五十米出现一次装载屏幕,使步幅停顿了下来。 或者,也许这是战斗设法以其无聊的逼真度使梦幻概念复杂化的方式,迫使您不断磨尖您的剑或花费半个小时挥动剑。 或者,可能是那些集草任务使您花了几天时间寻找草菇,但几乎没有任何作用。 或许-

实际上,最好停在那里,尽管我认为我可以找到更多原因。 可以说我很喜欢Monster Hunter的想法,但实际上有太多的烦恼让我着迷。 尽管每次增加的新功能每次都确实改善了前辈,但没有一个人能真正抓住我。

然后进入新的《 怪物猎人:世界》

以上所有问题仍然存在。 磨练,故事问题,加载时间,令人不快的现实主义,无聊的附带任务……但是在撰写本文时,我已经花费了50多个小时,而且仍然投入其中。 Capcom似乎已经改变了一切,以至于Monster Hunter的核心特征仍然存在,但是它的问题并不像过去那样具有先见之明。

为了制造更好的装备,您仍然必须反复与怪物战斗以获取其材料,但是您只需这样做两次或三次即可获得所有必需的零件,而不是过去的五到十次。 在减少重复的过程中,他们设法找到了一个甜蜜的地方,削减了许多繁琐的工作,但在最终制作出一套完整的装甲或升级武器后,人们仍然感到成就感。 开发商的金星。

这个故事不再是充其量只有几个创意无效的文本框,或者最糟糕的是根本不存在,现在给玩家一种真实的进步感,同时我们努力找出为什么某些怪物有点儿像流浪周围……差不多。

好吧,这个故事不好,人物也不好。 由于作家不得不在图像和声音方面考虑玩家的定制,因此主角具有黑洞的性格。 其他角色则试图通过尽可能大声和加重来弥补这一点,其中“最烦人”的头奖是白痴的搭档“处理者”,他在情节中的工作是指出其他人已经解决了的十件事。几分钟前。 该脚本符合Capcom的惯常编写标准(即,足够聪明,足以让一个12岁的孩子编写),但实际上,它们的目的是给我们一个总体目标,而不是“做得好,您呢”。因此,至少这是朝正确方向迈出的一步,即使他们只是从“无”变为“平庸”。

加载时间仍然存在,尽管与以前的游戏相比,它们的干扰程度要小得多。 过去,语言环境被切成小块,在每次战斗中都将屏幕加载到您身上(这是由于较早的游戏在功能较弱的系统上发布,例如手持设备,为便携性而牺牲了功率,而Wii ,而出于任何原因都必须牺牲力量)。 但是在MHW中 ,环境由一个很大的区域组成,这意味着游戏不再迫使您每次等待当前正在战斗的怪物决定将整整50码爬上一座小山时都必须停下来等待。 游戏试图通过在其他地方增加一些流血的长时间等待来弥补这一点,尤其是当您第一次加载所选的保存文件并选择任务时,但是我想这些加载时间都是其中的一部分正在成为“当代”…

还有其他一些小麻烦。 就像您如何无法在任务中保存或暂停游戏一样。 或者,如果您没有适当地承受过大的压力,那么有很多怪物可以用突然发生的攻击来一发不可收拾。 侦察兵虽然有助于寻找怪物,但在追踪时只会将玩家置于自动驾驶仪上,而不是自己弄清楚它,而是跟随漂亮的灯光。 这意味着我比以前的游戏花了更多的时间来了解语言环境,因为就像现实中使用地图与使用GPS之间的区别一样,前者迫使您与周围的环境互动并注意周围的事物,而后者只需要您专注于前方的箭头即可。 起初,我喜欢这种添加方式,因为它可以节省玩家盲目四处徘徊的烦恼,直到您遇到怪物(或了解其任意生成点并直接前往该怪物)为止,但很快就开始讨厌它,以减少我与之互动的程度。我的周围环境,并从狩猎的那部分中吸走了所有挑战。

这与该游戏的一个更大问题有关:为了新颖而创新。 有了MHW ,该系列现在有五个主线标题,并且显示出来了。 每次完成任务后,我们都会提醒您检查多年来它们增加的大量废话(园艺,研究,养猫和进口货物,仅举几例平凡的附带活动),在开始玩第一款游戏时,我开始更加怀念,当您拥有一家商店和一个铁匠时,几乎没有别的东西可以分散您对游戏的关注:实际上是狩猎怪物。 诚然,由于重复和限制性的战斗以及缺乏有趣的武器,在第一局比赛中打猎的怪物真是令人毛骨悚然,但至少它有重点。 MHW没有这样的决心,因此感到迟钝和松弛,好像被所有无关紧要的笨蛋打压了一样。

但是,尽管我一直在苦恼和挑剔,但我仍然很喜欢这款游戏,纯粹是因为它们减少了以前的作品,却又不影响令人满意的游戏玩法。 最终击败一名顽强的怪物所获得的成就感与您在游戏环境中不断进步的感觉非常契合-无论您是要克服新挑战,还是要获得更多材料来制作更新更好的装备,还是发现新的生物和环境。 这肯定是在旧游戏中存在的,但是现在我们有了这种感觉,而没有必要重复的几乎精神病的程度。

长期的粉丝可能会抱怨说,由于消除了很多麻烦,他们使游戏变得太简单了,但总算带上些乐趣,总比让我无聊地重复做同样的事更好。

所以,好一个Capcom。 只是不要把我们自从游戏发布之前就已经计划的所有DLC都带到鼻子上,从而搞砸了它……