这种媒体永远无法复制,因为它基于“模拟人生4”的编程以及控制它们的人员的行为。 为他们创建的叙述会根据程序的“异想天开”以及玩家选择影响Sim的方式而改变。 可以在选项菜单中打开和关闭赋予Sims“完全自主权”的功能,这意味着您始终可以完全控制Sims。 在Deligracy的“让我们玩游戏”系列中,由于她无法专注于控制四个不同的Sims,因此具有自主权,这会影响她的故事情节。 如果她只控制角色并使他们按照自己的意愿做故事,那么在没有Sim自己对故事的投入的情况下,叙事就不会那么独特。 她讲故事的游戏正在积极影响她的故事。 角色有她必须参加的需求,否则他们会自己做的,例如在第4集中,雨果弄湿了裤子,因为他没有遵循Deligracy的命令撒尿。 没有他们对创作者的影响,就不会有引人入胜的故事情节。 在第五集中,熟人把所有的模拟市民带到了一座神庙,以期杀死他们,最终艾丝黛拉被毒死,并以死亡告终。 根据自己的能力(或缺乏能力)以及运气,她在游戏编程中偶然中毒。 贤才可以选择治愈她,而她选择不治愈,而是希望为自己的系列戏剧牺牲自己的生命。
这让我们玩起来很独特,因为熟识如何处理她创建的每个系列。 她有一个通常喜欢遵循的标准故事情节,在“丛林冒险”中,有3个角色想寻找寺庙并了解丛林和文化,然后还有Estella在那里什么也不想做因为她的丈夫在那里。 放荡以她想要的方式开始她的故事,在每一集的结尾,她都会问观众他们想要什么。 尽管在第二集中,她确实说她太激动了,无法再开始另一集中,并且没有使用观众的任何反馈。 她试图将其尽可能地融入游戏中,例如在第三集中,格斯(Gus)小狗需要作弊才能使他开心。 很多人希望她为狗作弊,而不是看到数字化创建的狗死了。 她的外部故事情节让她玩的系列引人入胜,因为她赋予了他们人性化的素质,而不是只有模拟市民才能执行的静态动作。
在第三集中,有一个实例表明,Digligracy的故事情节与模拟人生的编程方式不符。 她希望贝儿(Belle)的角色先去检查一座寺庙,但雨果(Hugo)首先去了一座寺庙,因此,熟女决定让他检查一下面前的难题。 内部故事情节变成了雨果检查了一些物品,并试图越过它而中毒。 外部的故事情节是,他没有听百丽说她会领先于他,并被毒死,使百丽对他不高兴。 模拟人生对她的同伴没有任何不适,相反,她继续前进,解决了难题。 这是外部故事情节和内部故事情节之间似乎发生冲突的地方,但它们使其更引人注目。