我作为D&D DM的理念

当我七,八年级的时候,我和我的一个朋友开了一个令人难忘的玩笑,说我们很书呆子。 他笑了起来,开玩笑地回答“我们应该组成一个D&D小组!”好像那将是书呆子训练的下一步。 我立刻笑了起来。 然后我们互相看着对方,我们不再笑了。 我们决定成立一个真正的D&D小组。

我们在第3版D&D推出前仅几个月就开始了,所以我们玩了一套入门的高级龙与地下城,里面充满有趣的任务,经典的拉里·埃尔莫尔(Larry Elmore)艺术品以及THAC0的说明(无论如何,从玩Baldur’s Gate来看,这确实并不会令人困惑)。 从那时起,我一直是《龙与地下城》的粉丝,他喜欢新版本,与新玩家一起玩,并从事新的冒险家。

成为一名玩家角色是一回事,但成为地牢大师则是完全不同的水平。 您可以控制自己,但更重要的是,您可以看到玩家玩得开心。 您会学到很多您在D&D中喜欢的东西,以及许多您不喜欢的东西。 我很快发现了自己的指导原则,该规则支配着我如何看待D&D以及我打算如何玩游戏-在与英雄同在的虚构世界中,以及在与朋友们一起的起居室中。

当您开始与一个新的团队一起玩D&D时,可能会感到艰难而令人生畏。 您不知道每个人的承诺水平,人们也不知道所有规则,并且您担心让人们开心。 因此,采用简单的指导原则可以使每个人都更容易加入。

这是我的:

“我们都在这里玩D&D。”

而已。 对我来说,这很简单,但是将其分解很重要。

我们都在这里:我们所有人都必须分享这种愉快的经历。 如果一个人不喜欢(或只有一个人),那就出了问题。

玩得开心:绝对必须的。 如果我们不开心,那我们就做错了。 注意,这不是做错了什么。 总的来说,我们需要度过美好的时光,否则,我们需要整体调整。

玩D&D:我们都可以在这里做很多事情,玩得开心–我们可以玩棋盘游戏,视频游戏,闲逛和聊天,无论如何。 但是,如果我们聚集在一起玩D&D,那么我们实际上需要玩D&D。 通常,当一个小组一起玩视频游戏时,他们只是不参加视频游戏,那没什么大不了的。 只需放下控制器,其他控制器便可以继续。 但是通过D&D,使游戏正常运行需要大量的思想和精力。 玩家提出了背景,并研究了如何创建自己的完美角色。 地牢大师建立了相遇,历险,有时甚至遍布整个世界。 该小组具有集体意识,并正致力于冒险在他们面前的布局。 因此,在那一刻想要做除玩D&D之外的其他事情的人真的会毁了其他所有人。

就是这样了。 遵循这种理念,您的游戏也充满了阴谋,笑声和大量的热门歌曲。