
快速浏览一下我几年前的原始游戏思维内容。
我经常听别人谈论游戏化,严肃的游戏等等,好像他们彼此之间没有关系。 的确,它们都需要使用不同的方法来开发解决方案,但不应将它们完全排斥。
一位优秀的游戏化顾问将研究他们所遇到的问题,并根据他们的需求而不是围绕游戏化和严肃游戏之间的区别的语义,确定最适合他们客户的解决方案。 如果解决方案需要游戏,那就可以了。 如果它将受益于游戏化,一些基于学习的游戏,甚至可能是一些纯粹的娱乐游戏,那么那就可以了!
最近,我在与某人聊天时感到不安,他们说他们对游戏化不那么感兴趣,因为他们不只是想要Duolingo克隆。 这对我来说意味着两件事之一。 该行业在全面发展方面仍然做得很差,或者他们一直在与行业中游戏化的一些可怜的代表讲话。 可能性是A和B。
游戏思维谱
为了帮助人们更多地了解差异,以及为什么我们不应该将它们完全分开,我将一些基于游戏思维/游戏的解决方案放在了简单的范围内。 他们都生活在同一个领域,应共同考虑解决方案的优点,并单独或共同使用以创建最佳解决方案。

审美的
在此方面,解决方案具有游戏的外观和感觉,有时比游戏更具“游戏感”。
结构体
在中间点附近,该解决方案不仅具有游戏外观,而且还将共享结构上的比较。 挑战,叙述,评分系统,RPG元素,反馈,进步等。
游戏玩法
随着我们向游戏性发展的方向发展,解决方案更多的是游戏,而不是类似游戏的游戏。 他们拥有真实的游戏玩法,而人们对于真实游戏的所有陷阱,无论是出于更严肃的目的还是纯粹的娱乐目的,都是如此。
所以…
所有这些方法在彼此之间流动,并且可以以为客户创建最佳解决方案所需的任何方式进行混合和匹配。 永远不要受到定义,语义,缺乏理解或缺乏尝试新事物的限制!
最后
提醒我,我已经从SlideShare 免费下载了我的游戏化设计镜头。 我可能很快也会将它们添加到更新的“灵感卡片组”中。
游戏化设计镜头 来自Andrzej Marczewski
最初在 英国游戏化 杂志( Gamified UK)上 发表 -#Gamification Expert 。