电子游戏原型:狂战

设计师/程序员: Madison Goodyear

制作人/艺术家: Diego Quiros

Windows版本:

https://drive.google.com/open?id=1O5D5Zr4UeLQOM0i0Lr8umODXYk8VQvhg

Mac版本:

斗鸡

编辑描述

drive.google.com

说明:

游戏将在启动后自动开始。 WASD移动,空格键攻击。

玩家和怪物都有3条生命,尽管只显示玩家的生命。 每次死亡后,怪物都会不断重生,直到玩家死亡。 玩家与怪物接触时会失去健康。

已知的问题:

玩家和怪物的命中盒并不完美,因此如果碰撞不彻底,可能会发生碰撞检测。

没有标题屏幕,游戏会自动开始。

怪物的动作不稳定,并且怪物重新生成速度太快,无法告诉您有时是否击败了它。

玩家能够快速进攻。 应该慢一些。

现在的游戏状态:

尽管第一关的完成程度约为85%,但该游戏目前仍未完成(考虑到alpha的第一关原本为30–40%的完成程度,因此进展良好)。 计划在第一个关卡之前添加的内容将是标题屏幕(您可以在其中开始游戏,保存,加载,调整选项)和介绍游戏故事的简介过场动画。

对于介于两个关卡之间的零件,计划让玩家使用从杀死每个关卡的怪物中获得的金币来从竞技场外商店的调酒师那里购买随机循环的升级版。

每个老板计划彼此都非常不同,并且具有独特的攻击模式和能力。 第二个老板是个邪恶的甜甜圈。

每个级别的竞技场背景都有不同。

游戏也要像流氓一样,这意味着如果您死了,就必须重新开始并输掉所有物品。 不幸的是,由于我较差的编程技能,许多想法没有实现,但是希望艺术可以使您对我们打算开发该游戏的方式有所了解。