朗姆酒五小时的欢乐时光

尽管有上述批评,但我必须说, 游戏的前五个小时绝对是神奇的

拥有自己的船,弄清楚简约的HUD并学习航行技巧,第一次看到地平线上的船,船上有宝藏; 这些都是我会记得一段时间的东西。 但是,在您第一次经历所有这些之后,最初的兴奋就消失了。

不幸的是,单调代替了魔术。

五小时后,我经历了游戏所能提供的大部分功能(除了成为《海盗传奇》(目前是最终游戏)之外)。 考虑到游戏玩家和评论家的一致好评,我认为现在是时候问盗贼之海的下一步计划了吗?也许更重要的是,如何改进游戏?

从根本上讲, 盗贼海需要更多的内容和活动供玩家参与。Rare创建了一个令人难以置信的沙箱,但是对于海盗和岛屿游戏,此时该箱子没有很多沙土。

我认为这将有益于游戏并增加比赛的动力。

延长寿命的想法

按无特定顺序显示。

1.添加个人藏身之处,玩家可以在其中装饰,自定义和显示冒险中的奖杯。

游戏目前存在的问题是缺乏定制,而对于进度系统基于外观定制的游戏来说,这是一个问题。 一个个人的藏身处将使玩家除了武器的皮肤和衣服外还需要努力。

2.重做PVP /重生机制。

目前实施的系统所提供的风险和回报不如开放世界的PVP游戏所能提供的。

当前,船员可以无限次地在其船上重生,这使胜任的船员可以很容易地抵御敌人的舰船,而且时间长了,这反过来使船对船的战斗变得乏味。 一个可能的解决方法是限制在PVP战斗中可用的重生数量。

3.提高击沉敌舰的奖励。

如果船员可以击沉另一艘船,那么目前的奖励就是他们在船上拥有的财宝; 当然,有时那里什么也没有,而您花费的时间将是徒劳的。

我注意到的一件事是,船长的机舱上方似乎有一个铭牌。 让玩家掠夺铭牌以换取几百个金币会很整齐。

这使我想到了下一个想法…

4.让我们命名我们的船!

这似乎是列表上最明显的建议,但是在此版本中,您无法命名您的船。 在关于船只的游戏中,这似乎不是一个显而易见的机制,并且会给玩家带来主人翁感(尤其是鉴于您可以通过级数系统解锁的船只定制选项)?

现在,感觉就像我们在每次比赛时都在租船,而不是真正地在自己的船上做船。

5.每个联盟的任务更多。

正如我之前在文章中所说的,重复性任务存在问题。 很高兴看到联盟提供的任务类型有所不同。

6.更深入的船舶定制。

除了figure头,帆和船体之外,定制您的船几乎没有什么要做。 没有其他选项可以将椅子,家具或绘画添加到您的船上。

非常欢迎您使用一个可以使用不同的预制零件制造船只并添加装饰的系统,以帮助实现Rare希望真正在世界上脱颖而出的玩家的希望。

如果出于某些原因,这是不可能或不希望的,则此选项可能会替换个人藏身之处。 如果我们的船是我们的家,那就让我们感觉像是一艘。

7.增加探索奖励。

我发现探索世界的切实激励措施很少。 增加世界上的战利品生成数量并增加更多数量是解决此问题的好方法。 除了完成同盟的任务外,由于战利品稀缺,没有简单的方法可以取得进展。

8.添加玩家赏金机制。

使PVP变得更有趣的一种好方法是添加玩家赏金机制。

一个玩家可以提供一笔金来奖励另一位玩家。 设置赏金后,会在酒馆出现传单,并附上玩家姓名,奖励和图片。 另一名玩家杀死通缉的海盗后,他们将把海盗的剑带到前哨的小酒馆,以得到奖励。

为了平衡起见,会进行冷却,并且发放赏金的玩家中没有人可以赎回它。

9.钓鱼!

这是关于该游戏的subreddit的流行建议,可以添加到商人联盟中。

您可以在海上捕捞鱼,然后将捕捞的鱼运到哨所,也可以保留它们,将它们变成奖杯,放入理论玩家的藏身处。

10.前哨站中最致命/最赚钱的海盗名单。

这可以按地区或按服务器细分。 这将为玩家提供另一个工作目标,并为每个玩家提供一种进步感,这种感觉并不纯粹是表面上的,但也基于他们在世界上的实际行为。

11.让我们埋葬自己的宝藏。

海盗一直以挖埋宝藏而闻名,但他们也埋藏了宝藏。

这个系统将增加游戏的深度。 您可以将自己的宝藏埋在您选择的岛上,并获得标明其位置的地图。 随着时间的流逝,珍宝的价值会逐渐增加,直到您决定来挖掘它为止。 要做到这一点,您将需要在这些岛上找到一个空的箱子,并用一些自己的金子装满。

12.像Tortuga这样的社交空间。

开发人员一直坚称游戏中将没有安全区域。

但是,游戏区之外的社交空间又如何呢?

进行决斗,掷骰子和招募人员的地方。 可以通过全球门户网站进行访问。 在《灵魂之阶》 NPC上方有一个登机的房间,这将是门户的绝佳去处,我认为像“盗贼海”这样的神秘绝迹不会让这样的事情出现