这个男人的天空

没有人的天空有点奇怪,不是吗? 一款未兑现承诺的游戏,游戏玩家在下载游戏时发现他们付了60美元以使技术演示疯狂,他们理应为此感到生气。 Hello Games被迫做出与PR相当的耻辱,使自己陷入剑下。 从这种血腥的展示中产生的突如其来的是探路者更新:添加了承诺的陆地车辆,基地建筑物,并将总资源从26个增加到40个,这更令人尊敬,这使其余的球迷感到安心。 但这也杀死了使游戏与众不同的原因。 对于游戏中可能出现的所有错误,它是一个同样未完成的烂摊子,在机械上像普通的软盘鸟克隆一样深,或者是个讨厌的男同性恋用它来寻找约会对象,它具有孤立的感觉,几乎没有游戏可以匹配。

您会发现,在我听到“太空探索和资源收集沙箱”之后,我做了唯一明智的事情,发现自己是我可能能做的最大的炒作方法,也是在比赛前隐藏的最好的岩石出来。 游戏的最大优势在于,它使我感到一个强大而压抑的感觉。 感觉就像漂浮在一个感官剥夺坦克中,或者徘徊在一个我从未听说过的乐队的音乐会上。 这让我感到与其他外星人完全不同,以至于我知道自己永远不会成为其中的一个。 我是个虫,在一个对我最关心的宇宙中,对他们肠道中细菌的生命最关心。 甚至游戏的语言机制也增强了这种差异性,迫使您逐字学习每种主要种族的语言。 还有什么可以让您感到更孤独,然后不与遇到的任何人共享一种语言? 我会从一个系统转移到另一个系统,收集我所需的任何资源以维持自己的燃料,偶尔逃避海盗或我设法惹恼的任何当地野生动植物。

然后更新生效,并设法破坏了一切。 您会看到,使上述语言障碍如此有效的部分原因在于它是完整的。 在更新之前,您遇到了两个不需要翻译的人,他们显然与中心谜团息息相关,并且充满争议。 有了基本的建筑元素,一些可租用的NPC被添加到了空间站。 通过使所有NPC都说完美的英语,这打破了游戏的孤立性。 每当我着陆购买更多的燃料和烤豆时,我就无法获得同样的感觉,因为车站上的其他所有Johnny都要求我找工作。 如果我似乎是该行业唯一的主要雇主,我觉得世界的威严不关心我。 能够安顿下来并建立永久结构的整个想法似乎与游戏的游牧探索核心思想背道而驰。 如果您必须添加更多的永久性供应商,为什么不让我在船上添加船员,然后将他们带到世界各地呢? 此更新中有一些兑换功能。 尽管我知道他妈的和摄影之间的某种联系,但我可能比其他任何方式都使用了摄影机模式。 并赞赏各种引擎盖下的调整,解决了各种碰撞和帧率问题。 但是我玩这个游戏是为了探索广阔而美丽的星系,为什么它鼓励我留在一个地方?

令人沮丧的是,看到游戏能够在不引起Lovecraft的情况下成功唤起宇宙恐怖,这是值得一看的。 不幸的是,属于该流派的大多数作品都追随其祖先的种族主义脚步,当您意识到原始短篇小说将其唤醒归咎于逃脱的前奴隶时,很难对《克苏鲁的召唤》感到兴奋。 能够在不使用社交特权的情况下唤起宇宙恐怖的感觉可能只是游戏所特有的。 游戏已经赋予了力量,您从软弱开始,随着游戏的发展,您变得越来越强大,然后再回到早期领域并清除掉给您带来麻烦的敌人,这将是无比令人满意的。 当您的媒体具有既定的授权幻想以脱离玩家时,您不需要社会特权。 而这种损失是宇宙恐怖的核心。 所有的恐怖都围绕着丧失能力而展开,但是宇宙恐怖需要的是No’s Man’s Sky所具有的规模感。 宇宙恐怖不仅仅是一个用消防斧站在门外的恐怖男人,它还被公共汽车泼溅,或者由于疏忽而住在机场附近。 人们意识到,世界不再关心鲸鱼,而是鲸鱼缠着它的尾巴。 而且“无人深空”拥有传达这种感觉所需的一切。

在玩更新时,我无法撼动自己所爱的游戏不再存在的感觉。 这款游戏依我所记得的一样漂亮,但是所有小小麻烦都让我从发行时一路走失。 整个游戏过程中,游戏从吸收荒凉到令人沮丧的浅浅。 我爱上的气氛可能是偶然的。 垂死的宇宙的感觉从来都不是故意的,目标始终是创建一个充满生机的蓬勃发展的宇宙,而不是一个正在慢慢消失的宇宙。 但是,当您收到与《无人深空》一样负面的反应时,不是最好专注于您的游戏表现如何吗? 那些决定讨厌游戏的人不会再回来只是因为您添加了一些风吹草动。 可能还要加倍努力。