根据贸易机构Ukie(英国互动娱乐协会)的最新数据,在所有活跃的英国游戏公司中,近三分之一位于伦敦。 由Ukie和Film London组织,由LEAP(伦敦本地企业合作伙伴计划)资助,标语“使伦敦成为世界游戏之都”的举措,例如伦敦奥运会 ,使业界重新关注了首都。
即使大型行业活动在伦敦以外进行,您仍可以感受到这种引力。 EGX被其组织者称为“英国最大的游戏盛会”(例如,2017年有80,000人参加),于2015年从现已关闭的伦敦伯爵法院移至伯明翰的NEC(国家展览中心),但它并不感觉它实际上位于 伯明翰本身。 场地最大的卖点之一是乘车,飞机或快速火车往返伦敦的便利。
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但是,英国伦敦以外的许多地区拥有重要的游戏社区,每个社区都拥有丰富的地区自豪感,并且准备了一系列有利于对抗首都拉动的好处。
英国游戏产业的地理位置与其历史息息相关。 Royal Leamington Spa(我自己的故乡)及其周边地区是数十家游戏公司的所在地,其中包括Ubisoft Leamington和Playground Games等大型游戏公司。 但是,这个人口众多的视频游戏公司的历史可以追溯到两对兄弟:David和Richard Darling,他们于1986年在Southam创立了Codemasters。 安德鲁(Andrew)和菲利普·奥利弗(Philip Oliver)曾经为Codemasters制作游戏,后来于1990年在利明顿市成立了现已关闭的Blitz Games Studios(最初称为Interactive Studios)。
其他英国游戏行业中心的情况与此类似。 邓迪拥有侠盗猎车手(Grand Theft Auto)的创建者DMA Design,该公司于1984年以Acme Software的名义成立,现名为Rockstar North,总部位于爱丁堡。 吉尔福德拥有Bullfrog Productions,该公司由Les Edgar和Peter Molyneux于1987年成立,以诸如Populous , Theme Park和Dungeon Keeper等游戏而闻名。 剑桥拥有Frontier Developments,由精英创建者David Braben于1994年创立,现在也拥有庞大的Jagex和屡获殊荣的忍者理论。 Ukie还重点介绍了曼彻斯特(96家公司,拥有活跃的独立场景)和布莱顿(73家公司,其中包括West Pier Studio和CSR Racing的创建者BossAlien等移动开发人员;以前曾获奖的工作室The Chinese Room的所在地)。
我在本系列中与之交谈的几个人指出,技术和基础设施的改进意味着游戏开发人员不必将自己定居在伦敦(尽管他们确实习惯性地摆脱了前往首都的火车旅行的简短性)。 独立的开发人员可以在任何地方工作。 正如夏洛特·戈尔(Charlotte Gore)所说:“您可以在有屋顶的任何地方进行游戏。”
但是人们仍然需要一个社区,英国有几个地区性组织和活动,旨在将本地开发商聚集在一起,为他们提供团体认同感,或者吸引新人才从其他地方迁居。 例如,回到皇家利明顿(Leamington),许多游戏公司都在成长并寻求雇用,该理事会正在寻求在2019年初在那举办一场新活动,以庆祝当地游戏业并向那些人展示该地区的优点。具备填补空白的必要技能。
远离业务方面,游戏创作者们喜欢聚在一起,如Loading的快速增长所证明的那样。Loading经营着带有游戏主题鸡尾酒的视频游戏酒吧,可以玩很多游戏(数字和模拟游戏),以及从实时电子竞技观看到以游戏为主题的卡拉OK(Maraoke)或开发人员的定期合作会议等活动。 这些酒吧大多数位于伦敦,但C:\ Side Quest于2017年在布莱顿开业,希望更多的酒吧能在该国其他地方开业。
保证将游戏创造者召集到一起的一个事件是游戏果酱,在这种事件中,参与者(无论是个人还是小组)在有限的时间内制作游戏,通常是根据选定的主题。 阿吉玛尔·里兹尼(Ajmal Rizni)告诉我,他的游戏《 纳米高尔夫》是如何为一个以奥林匹克主题为主题的游戏果酱开发的原型而来的,该原型是由Slack社区的某人建议的(Slack是公司和其他社区的成员用来相互联系的平台)适用于使用GameMaker Studio的游戏开发人员。
Ajmal最喜欢的游戏果酱是Ludum Dare和gm(48) ,它们都有48小时的时限,并且是社区投票的主题。 Ludum Dare从2002年开始,每四个月举行一次。 gm(48)适用于使用GameMaker的用户,已经运行了五年以上,并且每季度进行一次。 Ludum Dare和gm(48)的条目都是在线提交的,因此参与者可以在自己的家中舒适地进行游戏,但是许多小组聚在一起进行合作。
每年一次的全球游戏果酱不是在线果酱。 要求参与者在遍布全球超过95个国家/地区的众多本地站点之一进行注册,并度过一个周末在本地进行游戏,并鼓励参与者不要与现有的团队一起参加而是组成一个团队星期五。 2018年,英国在数十个地方(包括吉尔福德,利物浦,牛津,诺丁汉,邓迪)以及全国各地的大学中设有Global Game Jam网站。
在2017年,我受邀评判一个称为Jam Jam的本地性年度比赛,比赛在曼彻斯特进行了一个周末。 参加者包括从阿伯泰大学(Abertay University)毕业的学生到由Codemasters等公司的开发人员组成的团队。 2016年的获奖者是Acid Nerve(与艺术家Angus Dick合作),这是位于曼彻斯特的Titan灵魂背后的工作室,并于2013年赢得了Ludum Dare (与艺术家Andrew Gleeson合作),表明了许多开发商参与多种果酱的趋势。
Jamchester由名为Gameopolis的网络组织,该网络希望“促进和联系大曼彻斯特视频游戏产业”和活动组织者Hack Manchester。 在Microsoft和Chillingo(EA旗下的移动出版商)等公司的赞助下,他们能够在舒适的场地举办活动并为参与者提供固定的饭菜。 游戏卡纸可以鼓励紧缩文化(许多开发工作室的工作过度期都接近最后期限),因为参与者经常拉着通宵通宵来完成他们的参赛作品,但是资金充裕且井井有条的本地卡纸(例如Jamchester)发出了更积极的信息社区和自我照顾。
Game Republic Ltd是另一个致力于联系该地区(在本例中为约克郡和英格兰北部)游戏创作者的组织,该公司运营着名为Game Republic的付费公司和大学网络,以及一个非正式的游戏创作者网络GaMaYo 。
常务董事杰米·塞夫顿(Jamie Sefton)告诉我,Game Republic的职责是“为我们的会员提供更多业务”,其中包括将本地游戏公司与索尼,微软和任天堂等“主要行业参与者”相互联系,并帮助GaMaYo(代表“ Game Makers Yorkshire”(尽管约克郡和北部地区有800多个成员),代表“ Game Makers Yorkshire”,但代表着北部的约克郡和北部地区)吸引了更多的学生,并拥有定期举行的聚会。做游戏。
杰米(Jamie)指出,英国60%以上的游戏公司都位于伦敦以外的事实,这是在全国其他地区建立网络很重要的原因。 他还回应了其他人在首都生活上所付出的代价,以及开发商现在可以从任何地方以数字方式开发和发行游戏的便捷性所表达的观点。
杰米说,特别是在约克郡建立游戏社区时,“游戏共和国”将从该地区的游戏产业历史中受益,像查尔斯•塞西尔(Charles Cecil)这样的大人物-自1980年代以来一直从事游戏开发-仍然驻扎在该地区,并愿意传递他们的专业知识。 他还着重介绍了赫尔(Hull)等当地大学的游戏课程。 当被问及网络如何反映该地区时,杰米说。 “我认为这里的网络和行业具有约克郡的精神,不等待事情发生,而只是通过努力工作,幽默感和(希望)谦虚地继续下去并做到这一点。”
然而,正如杰米(Jamie)所说,区域网络面临挑战,尤其是在资金方面。 “ Game Republic和GaMaYo没有获得任何地区发展资金,而纯属私人融资。 Game Republic以前是由会员费和区域发展机构(RDA)资助的,但是一旦这些在2011年被废除,Game Republic只能在游戏公司的慷慨支持下生存下来,这些公司同意在公共资金投入后继续为该网络提供资金不见了 来自地方和中央政府的更多投资/资金将使Game Republic能够做更多的事情来帮助公司获得更多的CPD培训,技能和资金使用机会,以及大学/学院获得学生安置所需的帮助。”
Game Republic协助组织的一项活动是约克郡运动会 ,该运动会于2016年和2017年在布拉德福德的国家科学和媒体博物馆举行,并将于2019年初返回(我参与其中-舞台上的面试官-自开始以来)。 音乐节总监Kathryn Penny表示,此次活动旨在庆祝当地的游戏产业,例如邀请本地演讲者(例如Bradford College校友Iki Ikram)参加展览,并展示本地开发商的作品,并为居住在该地区的人们提供机会,特别是那些可能负担不起去伦敦与游戏制作人见面并了解游戏行业的人。
凯瑟琳说:“人们正在全国各地玩游戏。” “因此,必须在全国各地举行庆祝游戏文化并发展新游戏制造商的活动。 区域代表使参加这些活动的人数民主化。 在最基本的层面上,距离您越近,通常参加会议的费用就越便宜,这有助于吸引背景更加贫乏的人们。”
另一个关注可访问性的事件是Feral Vector ,它也每年在约克郡举行一次(尽管它始于伦敦)。 组织者戴维·海沃德(David Hayward)表示:“ 野生动物媒介为那些觉得自己处在边缘的人们提供了一个临时场所。” “去年,有人把自己带到了其中,使一些人为此写信。 在许多事情中,他们告诉我们,《 野性向量》是唯一让他们感到宾至如归的游戏活动,它为他们带来了业界的喘息之机。”
野性矢量 ( Feral Vector )现在发生在古朴的赫布登桥(Hebden Bridge)小镇山顶上的一座古老教堂中,与在英国占主导地位的以行业为导向的游戏盛会有很大不同(也许是GameCity音乐节 ,由诺丁汉国家电子游戏Arcade的幕后经营者创建,该游戏自2006年以来一直在运作,但在2017年休了一年。 大卫说,目标是: “鼓励,支持和激发实验性游戏设计。 这样做是为了突破媒体的界限,并说明电子游戏实际上是一种完全成长的创意形式。 这是需要成熟的行业。”
典型的《 野性引导》活动包括使用硬纸板制作游戏和控制器,在树林中漫步,以及在某种后世界末日中作为商人进行LARPing(真人角色扮演)。 戴维说:“我们让视频游戏开发商走出去,而且他们开始意识到,即使在游戏盛会的背景下,这也是一件值得做的事情。”
大卫还提到,伦敦的费用是在其他地方举办活动的原因,因为独立开发商负担不起住在那儿的活动,尽管吸引更多观众参加在首都举行的活动比较容易,但他说。 他说:“在2014年,成本上涨显然将抵消伦敦以前拥有的任何优势。”每年,抵御城市引力的吸引力变得越来越容易,因为“人们离开伦敦的速度比以往任何时候都要快。 ”
除了在乡村的一个小镇举办活动之外,在费用上也有明显的优势( Feral Vector由门票销售提供60%至70%的资金,其余来自个人支持者)。 戴维说:“在城市之外选择野性媒介会使人们处于不同的心态。” 尽管“ 野生动物媒介 ”在过去的三年里才在赫布登大桥上过,但他说,感觉就像是举办活动的地方,当地人也开始表示支持。
Feral Vector在全国(以及国外)的游戏创作者中都很流行,尤其是居住在约克郡的人。 夏洛特(Charlotte)将其描述为“最好的怪异小游戏盛会。 我就喜欢。 即使我去那里所做的一切只是在田野里跑来跑去,我也不在乎。”
夏洛特(Charlotte)是一个特别有趣的人,他谈论伦敦以外地区的游戏开发,因为她和埃德·基(Ed Key)(坎布里亚郡)专门针对自己居住的地区(约克郡)进行游戏。 双方都强调生活成本低,生活质量高。 埃德(Ed)提到,坎伯里亚郡(Cumbria)的游戏社区比剑桥大学(他以前居住的地方)少,他抱怨“穿越辐条”前往北部其他地方而不是前往伦敦的困难,但似乎都没有想到在他们居住的地方生活和工作有很多不利条件。
实际上,夏洛特和埃德都发现他们的地理位置是他们艺术的福音。 夏洛特(Charlotte)偶发的点击式冒险游戏《 约克夏·古本斯 ( Yorkshire Gubbins)》是给她收养家庭的喜剧情书。了解更多具有地域意义的游戏。
正如埃德(Ed)所说的那样;他是关于穿越乡村的游戏,目前正在研究坎布里亚的地平线。 “如果您想做某事,而不仅仅是尝试扩展一个庞大的设计山峰,那么也许对您来说,最有效的尝试就是做出某种独一无二的事情。 您所居住的地方可以带给您这项工作。”