
《 龙腾世纪:起源》是专卖店迈出的第一步,其雄心壮志决定了它的第一步。 相比之下,《 龙腾世纪2》则更像是一种受其欺骗影响的游戏,而不是其他任何东西。 在《 起源》中 ,您知道您想要的是哪种幻想叙事。 《龙腾世纪2》远不那么简单。 纸牌将其卡片更贴近胸口,并提供比许多人预期的更为非常规的故事。
霍克(Hawke)从前一场比赛中描述的疾风开始逃跑,他早年以难民身份在柯克沃尔(Kirkwall)市度过。 仅在这方面,他就与Bioware的其他主角形成鲜明对比。 如果不是靠运气,他将是另一种无名的伤亡者。
霍克不是功成名就,而是成为柯克沃尔选择的冠军,而不是出生或神秘的预言。 《龙腾世纪2》的故事讲述了一个移民找到新家的故事,这种现象在游戏中很少出现,尤其是在幻想角色扮演游戏中。 在这场比赛进行的十年中,我们实际上看到了Hawke从准备保卫家人的人成长为以Kirkwall为家并将其保护范围扩大的人。
在解决了更多起源于Origins的传统英雄问题之后,Bioware尝试使用DA2探索新的故事基础确实令人耳目一新。 尽管可以肯定地将Patrick Rothfuss的《 风之名称 》进行比较(特别是关于Varric和Cassandra讨论Hawke未来的面纱方式),但在游戏的表层下还是发生了许多有趣的叙事。 每个同伴与中央叙事都有自己的联系,无论您优先考虑霍克的关系如何,都可以相应地塑造故事。 花很多时间在Isabella上吗? 她的举动将Qunari带到Kirkwall的启示更为显着。 在塞巴斯蒂安花了很多时间? 观看他的情绪崩溃,并在游戏的最终任务线中被复仇所扭曲。
龙腾世纪:起源在结构上几乎是电影。 这个故事经常在视觉和音乐上唤起彼得·杰克逊(Peter Jackson)的《指环王》电影。 认真思考就可以了-停止枯萎并拯救费雷登是一次有趣的冒险,理论上讲,这可以一次坐下来进行。 《龙腾世纪2》的游戏方式有所不同。 霍克的旅程是通过正在进行的电视连续剧甚至是桌上游戏活动的镜头而得到最好的理解。 冒险表演就像一个情节或一个较长季节的叙事,与诸如Aveline或Fenris这样的角色的同伴一起担任客串。 他一生中的每个“时代”都由变量和常量定义。 霍克生活的地方,他的家人和柯克沃尔(Kirkwall)州的担忧也相应地发生了变化。 故事的利害关系(“为自己的事而战”)从来没有真正改变过,但情况和现状都会随着时间的推移而改变。
也就是说,《 龙腾世纪2 》的叙述通常只能回想起来。 在您第一次玩游戏时,感觉几乎任何事情都可能发生,并且游戏在off测中蒸蒸日上。 霍克的头上挂着不言而喻的灾难,您被迫评估哪些情节点至关重要,哪些仅仅是世界建设。
但是,回头看,多米诺骨牌掉落变得容易得多-每个小事件如何导致下一个。 霍克(Hawke)第一次涉足深路(Deep Roads)是如何使梅雷迪思(Meredith)失宠,以及他的第二次如何建立《 龙腾世纪 ( Dragon Age:Inquisition)》 。 在未知的悲剧推动您第一次前进的情况下,您对即将发生的事情的了解使第二场比赛变得更加丰富。 这种叙事张力在《 龙腾世纪:起源》中不存在,也没有其他许多游戏。 令人遗憾的是,《 龙腾世纪2》的弊端常常使它黯然失色。
从讲故事的角度来看,游戏最大的失败是它的第三幕。 在第一和第二讲完整的故事的地方,在游戏的第三和最后一段,霍克(和我们)在等待柯克沃尔的法师和圣堂武士派系之间不可避免的摊牌时,将角色或多或少地看作是静态角色。
《龙腾世纪2(Dragon Age 2)》急于结束一切,抢夺了玩家们去接受关于霍克一生的任何东西的机会,而这已经超出了游戏的最终定论。 第一幕开始并结束了霍克从贫困生活中逃脱的经历,第二幕则表明霍克学会了利用这一地位造福城市。 游戏的最后一幕没有这样的弧度。 在库纳里人起义后的几年里,情况有所好转,但从未真正传达和探讨自那时以来柯克沃尔如何发生变化的机会。 此外,第三幕看到故事失去了这种宝贵的不可预测性。
从Orsino和Meredith在院子里吵架的那一刻起,就很清楚故事的去向-而且去那里的速度太快了,无法欣赏。 一切感觉都不可避免。
之前我曾说过,《龙腾世纪》系列的核心特征是野心之一,《 龙腾世纪2》的情况仍然如此。 但是,这也是一种欺骗游戏。 它通过框架设备遮盖了玩家非常规故事的机制和方向,并进一步将移民难民的故事隐藏在传统幻想票价的图像和结构之下。 这不是您通常的幻想故事,但是这很重要。