镜头本的预生产

游戏开发是一个相当复杂的过程。 美观和挑战在于试图同时处理艺术和技术方面。 像所有其他行业一样,我们也有相当一部分准则。 但是,对于游戏设计师和产品经理而言,此过程中最重要的部分之一与“思考无用”有关。 在预生产阶段中做出的决定决定了游戏的未来。 有很多方法可以解决此问题,并且有大量文献可以帮助您解决这一问题。 但是,Jesse Schell撰写的《游戏设计的艺术:镜头》非常有用。

有四种简单的方法可以将本书用作工具:

  1. 读了这本书。
  2. 获取卡片。
  3. 下载这个软件。
  4. 使用MindMap。

前三种方式非常简单,由作者提供。 但是我发现MindMap是将整本书用作工具的绝佳方式。

如何使用此MindMap?

MindMap是各种流程图,但可以交互,并且对于逻辑思维非常有用。 我已经使用XMind工具创建了本书的MindMap。 以下是查看此内容的步骤:

  1. 下载XMind工具。
  2. 创建一个帐户。
  3. 下载镜头之书MindMap。
  4. 开始使用它。

该书涉及游戏开发过程的许多方面,并且在每个阶段都提出了重要的问题。 例如,如果您需要学习游戏的平衡性,那么您所要做的就是去平衡性部分并探索所有领域。 该工具可帮助您快速解决所提出的每个问题,这些问题将成为您生产前过程的指南。

写这篇文章的原因之一是为创意思考提供方向和过程。 希望能帮助到你。

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