忘记“炒作火车”,走走:史丹利寓言的故事

2011年,年仅22岁的戴维·弗雷登(Davey Wreden)为《半条命2》发布了一个免费模组,名为《史丹利寓言》,该故事驱动的故事以英国演员凯文·布莱顿的结局和叙述为基础。 弗雷登(Wreden)之前从未做过游戏,并在自己制作Mod时教自己如何使用Valve的Source SDK。 这是一次巨大的成功,在两周的时间内下载了90,000次,并在2013年独立游戏节(IGF)奖中获得了荣誉奖。

然后,开发者William Pugh与Wreden接触,他提议帮助他将其开发成完整的游戏。 在成功开展Steam Greenlight活动之后,《史丹利寓言》于2013年作为一款成熟的独立游戏发布。该游戏不仅广受好评(获得Metacritic的平均得分为88),而且销量也非常出色,其销量超过200万本。写作的时间。 该游戏还获得了IGF观众奖,并获得了3个BAFTA提名。

斯坦利寓言不是一款普通的游戏,这使得首次开发者取得的非凡成就变得更加不可能。 这就是一些批评家称之为“步行模拟器”的东西。 它是由叙述而非游戏玩法驱动的,这是玩家通过玩游戏来解开的第一人称故事。 没有射击,没有平台可以跨越,没有汽车可以偷,只有最轻的难题解决方法。